Radeon RX Vega 64 与 GeForce RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们比较了 Radeon RX Vega 64 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX Vega 64以令人印象深刻的98%超过了RTX 2050 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 129 | 296 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 20 |
成本效益评估 | 22.64 | 没有数据 |
電源效率 | 8.61 | 28.46 |
架构 | GCN 5.0 (2017−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Vega 10 | GA107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 8月 2017(7年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 2048 |
核心频率 | 1247 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 1546 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 12,500 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 295 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 395.8 | 94.53 |
带浮点的性能 | 12.66 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 256 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
长度 | 279 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | HBM2 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2048 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 945 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 483.8 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX Vega 64 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 118
+181%
| 42
−181%
|
1440p | 78
+129%
| 34
−129%
|
4K | 51
+104%
| 25
−104%
|
每格成本,美元
1080p | 4.23 | 没有数据 |
1440p | 6.40 | 没有数据 |
4K | 9.78 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+97.6%
|
42
−97.6%
|
Battlefield 5 | 186
+205%
|
60−65
−205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Far Cry 5 | 112
+155%
|
40−45
−155%
|
Far Cry New Dawn | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
Forza Horizon 4 | 321
+174%
|
110−120
−174%
|
Hitman 3 | 84
+90.9%
|
44
−90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 315
+246%
|
90−95
−246%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+132%
|
50−55
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+192%
|
60−65
−192%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+197%
|
85−90
−197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 158
+276%
|
40−45
−276%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+229%
|
21
−229%
|
Battlefield 5 | 170
+179%
|
60−65
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Far Cry 5 | 86
+95.5%
|
40−45
−95.5%
|
Far Cry New Dawn | 93
+86%
|
50−55
−86%
|
Forza Horizon 4 | 294
+151%
|
110−120
−151%
|
Hitman 3 | 81
+88.4%
|
43
−88.4%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+222%
|
90−95
−222%
|
Metro Exodus | 132
+106%
|
60−65
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+92%
|
50−55
−92%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
+165%
|
62
−165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+83.3%
|
40−45
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+181%
|
85−90
−181%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+757%
|
7
−757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
25
−160%
|
Far Cry 5 | 67
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Forza Horizon 4 | 128
+9.4%
|
110−120
−9.4%
|
Hitman 3 | 73
+87.2%
|
39
−87.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+9.9%
|
90−95
−9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 143
+160%
|
55
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+133%
|
33
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+200%
|
18
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
+78%
|
50−55
−78%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Far Cry 5 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+105%
|
100−110
−105%
|
Hitman 3 | 50
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+111%
|
35−40
−111%
|
Metro Exodus | 79
+132%
|
30−35
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+113%
|
47
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+119%
|
110−120
−119%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
+100%
|
30−35
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Far Cry New Dawn | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Hitman 3 | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Metro Exodus | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+153%
|
18−20
−153%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Forza Horizon 4 | 66
+164%
|
24−27
−164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+195%
|
20−22
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
这就是 RX Vega 64 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX Vega 64 的181% 速度更快
- 在 1440p 中,RX Vega 64 的129% 速度更快
- 在 4K 中,RX Vega 64 的104% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX Vega 64的速度要快 757%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RX Vega 64 无一例外地超过了 RTX 2050 Mobile。
利弊总结
业绩评级 | 37.04 | 18.68 |
新颖性 | 7 8月 2017 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 295 瓦特 | 45 瓦特 |
RX Vega 64 的综合绩效得分高出 98.3%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的年龄优势为 4 岁、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了555.6%.
我们推荐使用 Radeon RX Vega 64,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2050 Mobile。
应当记住,Radeon RX Vega 64是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Radeon RX Vega 64和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。