Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o imponujący 99% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 55.30 | brak danych |
Architektura | Vega (2017−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | GN20-S7 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $125 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 279 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 151% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 18% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 153% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 119% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
+165%
| 43
−165%
|
1440p | 72
+177%
| 26
−177%
|
4K | 49
+48.5%
| 33
−48.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+113%
|
35−40
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+97.6%
|
42
−97.6%
|
Battlefield 5 | 186
+205%
|
60−65
−205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Far Cry 5 | 112
+133%
|
45−50
−133%
|
Far Cry New Dawn | 108
+108%
|
50−55
−108%
|
Forza Horizon 4 | 167
+174%
|
60−65
−174%
|
Hitman 3 | 148
+118%
|
68
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 167
+174%
|
60−65
−174%
|
Metro Exodus | 144
+157%
|
55−60
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+127%
|
50−55
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 202
+169%
|
75
−169%
|
Watch Dogs: Legion | 100
+117%
|
46
−117%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+229%
|
21
−229%
|
Battlefield 5 | 170
+179%
|
60−65
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 121
+195%
|
40−45
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Far Cry 5 | 62
−12.9%
|
70
+12.9%
|
Far Cry New Dawn | 97
+86.5%
|
50−55
−86.5%
|
Forza Horizon 4 | 158
+159%
|
60−65
−159%
|
Hitman 3 | 77
+267%
|
21
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 140
+130%
|
60−65
−130%
|
Metro Exodus | 101
+80.4%
|
55−60
−80.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+102%
|
50−55
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+310%
|
31
−310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+128%
|
58
−128%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+123%
|
39
−123%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+757%
|
7
−757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
25
−160%
|
Far Cry 5 | 67
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
Forza Horizon 4 | 128
+110%
|
60−65
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+63.9%
|
60−65
−63.9%
|
Metro Exodus | 91
+62.5%
|
55−60
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+126%
|
34
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+200%
|
18
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
+74.5%
|
50−55
−74.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Far Cry New Dawn | 93
+151%
|
35−40
−151%
|
Hitman 3 | 57
+111%
|
27−30
−111%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+176%
|
16−18
−176%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+188%
|
24−27
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Far Cry 5 | 81
+119%
|
37
−119%
|
Forza Horizon 4 | 98
+172%
|
35−40
−172%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+111%
|
35−40
−111%
|
Metro Exodus | 79
+132%
|
30−35
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+113%
|
47
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 48
−14.6%
|
55
+14.6%
|
Far Cry New Dawn | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
Hitman 3 | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+153%
|
18−20
−153%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
Battlefield 5 | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 66
+164%
|
24−27
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Metro Exodus | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
W ten sposób RX Vega 64 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 64 jest 165% szybszy w 1080p
- RX Vega 64 jest 177% szybszy w 1440p
- RX Vega 64 jest 48% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega 64 jest 757% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 15% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 64 wyprzedza 70 testach (97%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.18 | 18.64 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 30 Wat |
Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 64 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.