Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX Vega 64 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX Vega 64
2017
8 GB HBM2, 295 Watt
35.69
+97.4%

RX Vega 64 przewyższa RTX 2050 Mobile o imponujący 97% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności133304
Miejsce według popularnościnie w top-10029
Ocena efektywności kosztowej21.35brak danych
Wydajność energetyczna8.6528.71
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimVega 10GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania7 sierpnia 2017 (7 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40962048
Częstotliwość rdzenia1247 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1546 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów12,500 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)295 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami395.894.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa12.66 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs6432
TMUs25664
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość279 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pin1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2048 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci945 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci483.8 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.1.1251.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX Vega 64 35.69
+97.4%
RTX 2050 Mobile 18.08

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega 64 30824
+147%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX Vega 64 55262
+18%
RTX 2050 Mobile 46821

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega 64 22501
+151%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 127374
+119%
RTX 2050 Mobile 58257

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD118
+174%
43
−174%
1440p80
+135%
34
−135%
4K52
+108%
25
−108%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.23brak danych
1440p6.24brak danych
4K9.60brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 75−80
+108%
36
−108%
Cyberpunk 2077 75−80
+59.2%
49
−59.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 82
+36.7%
60−65
−36.7%
Counter-Strike 2 75−80
+150%
30
−150%
Cyberpunk 2077 34
+61.9%
21
−61.9%
Forza Horizon 4 202
+166%
76
−166%
Forza Horizon 5 95−100
+93.9%
49
−93.9%
Metro Exodus 105
+106%
50−55
−106%
Red Dead Redemption 2 116
+164%
40−45
−164%
Valorant 182
+109%
87
−109%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 174
+190%
60−65
−190%
Counter-Strike 2 75−80
+178%
27
−178%
Cyberpunk 2077 27
+80%
15
−80%
Dota 2 50
−70%
85
+70%
Far Cry 5 62
−12.9%
70
+12.9%
Fortnite 123
+23%
100−105
−23%
Forza Horizon 4 164
+160%
63
−160%
Forza Horizon 5 95−100
+90%
50−55
−90%
Grand Theft Auto V 110−120
+69.6%
69
−69.6%
Metro Exodus 79
+54.9%
50−55
−54.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+53.1%
120−130
−53.1%
Red Dead Redemption 2 57
+29.5%
40−45
−29.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+122%
55−60
−122%
Valorant 92
+114%
43
−114%
World of Tanks 270−280
+25.1%
220−230
−25.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+20%
60−65
−20%
Counter-Strike 2 75−80
+127%
30−35
−127%
Cyberpunk 2077 24
+84.6%
13
−84.6%
Dota 2 138
+25.5%
110
−25.5%
Far Cry 5 95−100
+50.8%
60−65
−50.8%
Forza Horizon 4 143
+155%
56
−155%
Forza Horizon 5 95−100
+188%
33
−188%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+53.1%
120−130
−53.1%
Valorant 140
+84.2%
75−80
−84.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−33
+114%
14−16
−114%
Dota 2 65−70
+83.8%
37
−83.8%
Grand Theft Auto V 65−70
+83.8%
37
−83.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.2%
160−170
−4.2%
Red Dead Redemption 2 37
+118%
16−18
−118%
World of Tanks 230−240
+83.6%
120−130
−83.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+81.6%
35−40
−81.6%
Cyberpunk 2077 15
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 110−120
+143%
45−50
−143%
Forza Horizon 4 100
+113%
47
−113%
Forza Horizon 5 60−65
+103%
30−33
−103%
Metro Exodus 79
+88.1%
40−45
−88.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+142%
24−27
−142%
Valorant 95
+97.9%
45−50
−97.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+113%
8−9
−113%
Dota 2 70−75
+122%
30−35
−122%
Grand Theft Auto V 70−75
+122%
30−35
−122%
Metro Exodus 46
+229%
14−16
−229%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+113%
55−60
−113%
Red Dead Redemption 2 24
+100%
12−14
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+122%
30−35
−122%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+161%
18−20
−161%
Counter-Strike 2 16−18
+113%
8−9
−113%
Cyberpunk 2077 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 96
+182%
34
−182%
Far Cry 5 50−55
+125%
24−27
−125%
Fortnite 50
+127%
21−24
−127%
Forza Horizon 4 59
+111%
27−30
−111%
Forza Horizon 5 30−35
+127%
14−16
−127%
Valorant 49
+123%
21−24
−123%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób RX Vega 64 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX Vega 64 jest 174% szybszy w 1080p
  • RX Vega 64 jest 135% szybszy w 1440p
  • RX Vega 64 jest 108% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX Vega 64 jest 229% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 70% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX Vega 64 wyprzedza 60 testach (94%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.69 18.08
Nowość 7 sierpnia 2017 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 295 Wat 45 Wat

RX Vega 64 ma 97.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 555.6% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 64 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX Vega 64
Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 736 głosów

Oceń Radeon RX Vega 64 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2405 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX Vega 64 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.