GeForce MX350 与 Radeon Pro 555X
累積績效評估
我们比较了 GeForce MX350 和 Radeon Pro 555X,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Pro 555X以适度的 15% 优于MX350。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX350和Radeon Pro 555X架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 549 | 513 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.06 | 7.70 |
架构 | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | GP107 | Polaris 21 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 10 2月 2020(5年 前) | 16 7月 2018(6年 前) |
詳細規格
GeForce MX350和Radeon Pro 555X的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX350和Radeon Pro 555X性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 768 |
核心频率 | 747 MHz | 907 MHz |
Boost模式下的频率 | 937 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,300 million | 3,000 million |
工艺过程 | 14 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 29.98 | 43.54 |
带浮点的性能 | 1.199 TFLOPS | 1.393 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 48 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce MX350和Radeon Pro 555X与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce MX350和Radeon Pro 555X上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 1275 MHz |
内存通过量 | 56.06 千兆字节/s | 81.6 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce MX350和Radeon Pro 555X上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce MX350和Radeon Pro 555X技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | - | + |
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce MX350和Radeon Pro 555X支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基準效能
这些是GeForce MX350和Radeon Pro 555X基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX350 和Radeon Pro 555X的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 27
−11.1%
| 30−35
+11.1%
|
1440p | 31
−12.9%
| 35−40
+12.9%
|
4K | 26
−3.8%
| 27−30
+3.8%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Counter-Strike 2 | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Battlefield 5 | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Fortnite | 82
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Forza Horizon 4 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 5 | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Valorant | 129
+59.3%
|
80−85
−59.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
−171%
|
18−20
+171%
|
Battlefield 5 | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−167%
|
16−18
+167%
|
Dota 2 | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Far Cry 5 | 23
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Fortnite | 43
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Forza Horizon 4 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Grand Theft Auto V | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Metro Exodus | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Valorant | 116
+43.2%
|
80−85
−43.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
Dota 2 | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Far Cry 5 | 21
−19%
|
24−27
+19%
|
Forza Horizon 4 | 19
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Valorant | 70−75
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Metro Exodus | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Valorant | 75−80
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Valorant | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
这就是 GeForce MX350 和 Pro 555X 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Pro 555X 的11% 速度更快
- 在 1440p 中,Pro 555X 的13% 速度更快
- 在 4K 中,Pro 555X 的4% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX350的速度要快 71%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Pro 555X的速度要快 220%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX350 在 14项测试 中领先 (21%)
- Pro 555X 在 51次测试 中领先 (76%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
其他比較
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