GeForce MX330 与 T1000

VS

绩效总分

我们比较了 GeForce MX330 和 T1000,包括规格和性能数据。

GeForce MX330
2020
2 千兆字节 GDDR5,10 Watt
6.31

根据我们的综合基准结果,T1000的表现比MX330高出了214%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX330和T1000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位571274
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率43.7027.41
架构Pascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
代号GP108TU117
类型对于笔记本电脑对于工作站
发布日期10 2月 2020(4年 前)6 5月 2021(3年 前)

详细规格

GeForce MX330和T1000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX330和T1000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量384896
核心频率1531 MHz1065 MHz
Boost模式下的频率1594 MHz1395 MHz
晶体管数1,800 million4,700 million
工艺过程14 nm12 nm
(TDP)能源消耗10 Watt50 Watt
纹理填充率38.2678.12
带浮点的性能1.224 TFLOPS2.5 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2456

外形尺寸和兼容性

负责GeForce MX330和T1000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
宽度没有数据1-slot
附加电源连接器不是不是

VRAM 容量和类型

GeForce MX330和T1000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR6
最大存储容量2 千兆字节4 千兆字节
内存总线宽度64 Bit128 Bit
内存频率1502 MHz1250 MHz
内存通过量48.06 千兆字节/s160.0 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce MX330和T1000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputs4x mini-DisplayPort

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce MX330和T1000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus+-

API 兼容性

列出了GeForce MX330和T1000支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.17.5

合成基准性能

这些是GeForce MX330和T1000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GeForce MX330 6.31
T1000 19.79
+214%

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GeForce MX330 2434
T1000 7637
+214%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GeForce MX330 4834
T1000 11793
+144%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GeForce MX330 3762
T1000 8450
+125%

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GeForce MX330 20729
T1000 50553
+144%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GeForce MX330 10697
T1000 37515
+251%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

GeForce MX330 243721
T1000 398761
+63.6%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

GeForce MX330 10022
T1000 34974
+249%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

GeForce MX330 9906
T1000 37817
+282%

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce MX330 和T1000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD22
−164%
58
+164%
4K23
−204%
70−75
+204%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−200%
30−33
+200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−189%
55−60
+189%
Assassin's Creed Valhalla 9
−200%
27−30
+200%
Battlefield 5 18−20
−206%
55−60
+206%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−173%
30−33
+173%
Cyberpunk 2077 10−11
−200%
30−33
+200%
Far Cry 5 21
−210%
65−70
+210%
Far Cry New Dawn 27
−196%
80−85
+196%
Forza Horizon 4 40−45
−193%
120−130
+193%
Hitman 3 16
−213%
50−55
+213%
Horizon Zero Dawn 118
−197%
350−400
+197%
Metro Exodus 27
−196%
80−85
+196%
Red Dead Redemption 2 26
−208%
80−85
+208%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−195%
65−70
+195%
Watch Dogs: Legion 80
−213%
250−260
+213%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−195%
65−70
+195%
Assassin's Creed Valhalla 8
−200%
24−27
+200%
Battlefield 5 18−20
−206%
55−60
+206%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−200%
30−33
+200%
Cyberpunk 2077 10−11
−200%
30−33
+200%
Far Cry 5 18
−206%
55−60
+206%
Far Cry New Dawn 19
−189%
55−60
+189%
Forza Horizon 4 40−45
−193%
120−130
+193%
Hitman 3 15
−200%
45−50
+200%
Horizon Zero Dawn 106
−183%
300−310
+183%
Metro Exodus 21
−210%
65−70
+210%
Red Dead Redemption 2 20
−200%
60−65
+200%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−195%
65−70
+195%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−200%
60−65
+200%
Watch Dogs: Legion 75
−207%
230−240
+207%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−200%
21−24
+200%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−200%
24−27
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−200%
12−14
+200%
Cyberpunk 2077 10−11
−200%
30−33
+200%
Far Cry 5 12
−192%
35−40
+192%
Forza Horizon 4 16
−213%
50−55
+213%
Hitman 3 13
−208%
40−45
+208%
Horizon Zero Dawn 16
−213%
50−55
+213%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−195%
65−70
+195%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−192%
35−40
+192%
Watch Dogs: Legion 50−55
−194%
150−160
+194%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−200%
27−30
+200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−192%
35−40
+192%
Far Cry New Dawn 10−11
−200%
30−33
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−200%
18−20
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−200%
18−20
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 7−8
−200%
21−24
+200%
Forza Horizon 4 20−22
−200%
60−65
+200%
Hitman 3 10−11
−200%
30−33
+200%
Horizon Zero Dawn 14−16
−186%
40−45
+186%
Metro Exodus 6−7
−200%
18−20
+200%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−200%
6−7
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−180%
14−16
+180%
Watch Dogs: Legion 40−45
−200%
120−130
+200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−173%
30−33
+173%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−180%
14−16
+180%
Far Cry New Dawn 4−5
−200%
12−14
+200%
Hitman 3 2−3
−200%
6−7
+200%
Horizon Zero Dawn 16−18
−194%
50−55
+194%
Metro Exodus 3−4
−200%
9−10
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−200%
9−10
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−200%
12−14
+200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−200%
9−10
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
−200%
9−10
+200%
Forza Horizon 4 6−7
−200%
18−20
+200%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−200%
21−24
+200%

这就是 GeForce MX330 和 T1000 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,T1000 的164% 速度更快
  • 在 4K 中,T1000 的204% 速度更快

利弊总结


业绩评级 6.31 19.79
新颖性 10 2月 2020 6 5月 2021
最大存储容量 2 千兆字节 4 千兆字节
工艺过程 14 nm 12 nm
(TDP)能源消耗 10 瓦特 50 瓦特

GeForce MX330 的耗电量降低了400%.

另一方面,T1000 的综合绩效得分高出 213.6%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 T1000,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。

应当记住,GeForce MX330是为笔记本电脑设计的,而T1000是为工作站设计的。


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NVIDIA GeForce MX330
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以1到5分的等级为GeForce MX330评分:

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  • 4
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3.8 61 票

以1到5分的等级为T1000评分:

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