GeForce GTX 980M 与 MX250

VS

累積績效評估

我们对 GeForce GTX 980M 和 GeForce MX250 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 980M
2014
8 千兆字节 GDDR5
16.46
+208%

根据我们的综合基准结果,GTX 980M的表现比MX250高出了208%。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M和GeForce MX250架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位302592
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率13.0042.26
架构Maxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
代号GM204GP108B
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期7 10月 2014(10年 前)20 2月 2019(6年 前)

詳細規格

GeForce GTX 980M和GeForce MX250的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M和GeForce MX250性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量1536384
核心频率1038 MHz937 MHz
Boost模式下的频率1127 MHz1038 MHz
晶体管数5,200 million1,800 million
工艺过程28 nm14 nm
(TDP)能源消耗unknown10 Watt
纹理填充率51.8424.91
带浮点的性能1.659 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9624

外型尺寸與相容性

负责GeForce GTX 980M和GeForce MX250与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小largelarge
总线PCI Express 3.0没有数据
介面MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
附加电源连接器不是不是
SLI操作法支持+-

VRAM 容量與類型

GeForce GTX 980M和GeForce MX250上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量8 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度256 Bit64 Bit
内存频率2500 MHz1502 MHz
内存通过量160 千兆字节/s48.06 千兆字节/s
共享内存--

連線與輸出

列出GeForce GTX 980M和GeForce MX250上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsPortable Device Dependent
有VGA输入输出接口的模拟显示器+没有数据
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持+没有数据
HDMI+-
G-SYNC操作法支持+-

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce GTX 980M和GeForce MX250技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0没有数据
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+没有数据

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GTX 980M和GeForce MX250支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.46.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

合成基準效能

这些是GeForce GTX 980M和GeForce MX250基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GTX 980M 16.46
+208%
GeForce MX250 5.35

  • 其他测试
    • Passmark
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Vantage Performance
    • 3DMark Fire Strike Graphics
    • 3DMark Cloud Gate GPU
    • GeekBench 5 OpenCL
    • 3DMark Ice Storm GPU
    • GeekBench 5 Vulkan
    • 3DMark Time Spy Graphics
    • GeekBench 5 CUDA
    • Unigine Heaven 3.0

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GTX 980M 7355
+207%
GeForce MX250 2393

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 980M 12517
+170%
GeForce MX250 4633

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 980M 31944
+93.7%
GeForce MX250 16488

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 980M 9682
+165%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 980M 65241
+203%
GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GTX 980M 23820
+157%
GeForce MX250 9268

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

GTX 980M 327632
+39.2%
GeForce MX250 235421

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

GTX 980M 13964
+52.1%
GeForce MX250 9183

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805
+154%
GeForce MX250 1103

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

GTX 980M 21471
+121%
GeForce MX250 9734

Unigine Heaven 3.0

这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。

GTX 980M 111
+154%
GeForce MX250 44

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M 和GeForce MX250的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p173
+215%
55−60
−215%
Full HD72
+213%
23
−213%
1440p36
+260%
10−12
−260%
4K27
+238%
8−9
−238%

熱門遊戲的 FPS 表現

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Atomic Heart 45−50
+74.1%
27
−74.1%
Counter-Strike 2 100−110
+36%
75
−36%
Cyberpunk 2077 35−40
+171%
14
−171%
Atomic Heart 45−50
+135%
20
−135%
Battlefield 5 82
+242%
24
−242%
Counter-Strike 2 100−110
+149%
41
−149%
Cyberpunk 2077 35−40
+245%
11
−245%
Far Cry 5 58
+205%
19
−205%
Fortnite 178
+224%
55
−224%
Forza Horizon 4 74
+139%
31
−139%
Forza Horizon 5 55−60
+235%
17
−235%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+204%
28
−204%
Valorant 130−140
+16.1%
118
−16.1%
Atomic Heart 45−50
+571%
7
−571%
Battlefield 5 68
+258%
19
−258%
Counter-Strike 2 100−110
+386%
21
−386%
Counter-Strike: Global Offensive 230
+137%
95−100
−137%
Cyberpunk 2077 35−40
+217%
12−14
−217%
Dota 2 100−110
+62.5%
64
−62.5%
Far Cry 5 53
+212%
17
−212%
Fortnite 86
+244%
25
−244%
Forza Horizon 4 68
+183%
24
−183%
Forza Horizon 5 55−60
+338%
13
−338%
Grand Theft Auto V 60
+114%
28
−114%
Metro Exodus 31
+343%
7
−343%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+243%
23
−243%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+190%
21
−190%
Valorant 130−140
+19.1%
115
−19.1%
Battlefield 5 61
+336%
14
−336%
Cyberpunk 2077 35−40
+217%
12−14
−217%
Dota 2 100−110
+82.5%
57
−82.5%
Far Cry 5 50
+213%
16
−213%
Forza Horizon 4 47
+194%
16
−194%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+158%
19
−158%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+175%
12
−175%
Valorant 130−140
+104%
65−70
−104%
Fortnite 63
+186%
22
−186%
Counter-Strike 2 35−40
+311%
9−10
−311%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+189%
45−50
−189%
Grand Theft Auto V 30−33
+329%
7−8
−329%
Metro Exodus 19
+280%
5−6
−280%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+349%
35−40
−349%
Valorant 170−180
+166%
65−70
−166%
Battlefield 5 45
+463%
8−9
−463%
Cyberpunk 2077 16−18
+240%
5−6
−240%
Far Cry 5 34
+209%
10−12
−209%
Forza Horizon 4 39
+179%
14−16
−179%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+233%
9−10
−233%
Fortnite 40
+233%
12−14
−233%
Atomic Heart 14−16
+180%
5−6
−180%
Counter-Strike 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Grand Theft Auto V 41
+141%
16−18
−141%
Metro Exodus 12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+1000%
2−3
−1000%
Valorant 100−110
+237%
30−33
−237%
Battlefield 5 23
+475%
4−5
−475%
Counter-Strike 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 60−65
+210%
20−22
−210%
Far Cry 5 16
+167%
6−7
−167%
Forza Horizon 4 26
+189%
9−10
−189%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+183%
6−7
−183%
Fortnite 19
+217%
6−7
−217%

这就是 GTX 980M 和 GeForce MX250 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GTX 980M 的215% 速度更快
  • 在 1080p 中,GTX 980M 的213% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 980M 的260% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 980M 的238% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 980M的速度要快 1000%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • 在我们的所有 60 测试中,GTX 980M 无一例外地超过了 GeForce MX250。

優缺點摘要


业绩评级 16.46 5.35
新颖性 7 10月 2014 20 2月 2019
最大存储容量 8 千兆字节 2 千兆字节
工艺过程 28 nm 14 nm

GTX 980M 的综合绩效得分高出 207.7%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%.

另一方面,GeForce MX250 的年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 GeForce GTX 980M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX250。

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NVIDIA GeForce GTX 980M
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其他比較

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社區評分

在这里你可以看到用户对显卡的评价,以及自己的评价。


4.2
342 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 980M评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6
1593 票

以1到5分的等级为GeForce MX250评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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