GeForce GTX 970M 与 MX250

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VS

累積績效評估

我们对 GeForce GTX 970M 和 GeForce MX250 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 970M
2014
3 千兆字节 GDDR5
12.75
+138%

根据我们的综合基准结果,GTX 970M的表现比MX250高出了138%。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和GeForce MX250架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位370596
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率12.5242.63
架构Maxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
代号GM204GP108B
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期7 10月 2014(10年 前)20 2月 2019(6年 前)
发布时的价格$2,560.89 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

詳細規格

GeForce GTX 970M和GeForce MX250的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和GeForce MX250性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量1280384
核心频率924 MHz937 MHz
Boost模式下的频率1038 MHz1038 MHz
晶体管数5,200 million1,800 million
工艺过程28 nm14 nm
(TDP)能源消耗unknown10 Watt
纹理填充率83.0424.91
带浮点的性能2.657 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8024

外型尺寸與相容性

负责GeForce GTX 970M和GeForce MX250与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小largelarge
总线PCI Express 3.0没有数据
介面MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
附加电源连接器不是不是
SLI操作法支持+-

VRAM 容量與類型

GeForce GTX 970M和GeForce MX250上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量3 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度192 Bit64 Bit
内存频率2500 MHz1502 MHz
内存通过量120 千兆字节/s48.06 千兆字节/s
共享内存--

連線與輸出

列出GeForce GTX 970M和GeForce MX250上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsPortable Device Dependent
有VGA输入输出接口的模拟显示器+没有数据
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持+没有数据
HDMI+-
G-SYNC操作法支持+-

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和GeForce MX250技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0没有数据
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+没有数据

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GTX 970M和GeForce MX250支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.46.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

合成基準效能

这些是GeForce GTX 970M和GeForce MX250基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GTX 970M 12.75
+138%
GeForce MX250 5.36

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GTX 970M 5699
+138%
GeForce MX250 2393

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 970M 9878
+113%
GeForce MX250 4633

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 970M 28845
+75%
GeForce MX250 16488

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 970M 7463
+104%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 970M 51247
+138%
GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GTX 970M 19026
+105%
GeForce MX250 9275

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

GTX 970M 274626
+16.7%
GeForce MX250 235421

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

GTX 970M 18516
+102%
GeForce MX250 9183

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

GTX 970M 17191
+76.6%
GeForce MX250 9734

Unigine Heaven 3.0

这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。

GTX 970M 93
+113%
GeForce MX250 44

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和GeForce MX250的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p136
+147%
55−60
−147%
Full HD58
+152%
23
−152%
1440p27
+170%
10−12
−170%
4K21
+163%
8−9
−163%

每格成本,美元

1080p44.15没有数据
1440p94.85没有数据
4K121.95没有数据

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+29.6%
27
−29.6%
Counter-Strike 2 75−80
+4%
75
−4%
Cyberpunk 2077 27−30
+107%
14
−107%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+75%
20
−75%
Battlefield 5 66
+175%
24
−175%
Counter-Strike 2 75−80
+90.2%
41
−90.2%
Cyberpunk 2077 27−30
+164%
11
−164%
Far Cry 5 46
+142%
19
−142%
Fortnite 163
+196%
55
−196%
Forza Horizon 4 61
+96.8%
31
−96.8%
Forza Horizon 5 40−45
+159%
17
−159%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60
+114%
28
−114%
Valorant 110−120
−1.7%
118
+1.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+400%
7
−400%
Battlefield 5 54
+184%
19
−184%
Counter-Strike 2 75−80
+271%
21
−271%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+94.8%
95−100
−94.8%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12−14
−142%
Dota 2 85−90
+39.1%
64
−39.1%
Far Cry 5 43
+153%
17
−153%
Fortnite 65
+160%
25
−160%
Forza Horizon 4 53
+121%
24
−121%
Forza Horizon 5 40−45
+238%
13
−238%
Grand Theft Auto V 49
+75%
28
−75%
Metro Exodus 24
+243%
7
−243%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+113%
23
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+114%
21
−114%
Valorant 110−120
+0.9%
115
−0.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
+250%
14
−250%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12−14
−142%
Dota 2 85−90
+56.1%
57
−56.1%
Far Cry 5 39
+144%
16
−144%
Forza Horizon 4 36
+125%
16
−125%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+73.7%
19
−73.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+117%
12
−117%
Valorant 110−120
+73.1%
65−70
−73.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 49
+123%
22
−123%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+200%
9−10
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+129%
45−50
−129%
Grand Theft Auto V 21−24
+214%
7−8
−214%
Metro Exodus 14
+180%
5−6
−180%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+246%
35−40
−246%
Valorant 140−150
+122%
65−70
−122%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 33
+267%
9−10
−267%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 27
+145%
10−12
−145%
Forza Horizon 4 23
+64.3%
14−16
−64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+144%
9−10
−144%

1440p
Epic Preset

Fortnite 31
+158%
12−14
−158%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+175%
4−5
−175%
Counter-Strike 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Grand Theft Auto V 33
+94.1%
16−18
−94.1%
Metro Exodus 7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+433%
3−4
−433%
Valorant 75−80
+153%
30−33
−153%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 15
+275%
4−5
−275%
Counter-Strike 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Dota 2 50−55
+150%
20−22
−150%
Far Cry 5 13
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 6
−50%
9−10
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+100%
6−7
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 14
+133%
6−7
−133%

这就是 GTX 970M 和 GeForce MX250 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GTX 970M 的147% 速度更快
  • 在 1080p 中,GTX 970M 的152% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 970M 的170% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 970M 的163% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 970M的速度要快 433%。
  • 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX250的速度要快 50%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 970M 在 58项测试 中领先 (97%)
  • GeForce MX250 在 2项测试 中领先 (3%)

優缺點摘要


业绩评级 12.75 5.36
新颖性 7 10月 2014 20 2月 2019
最大存储容量 3 千兆字节 2 千兆字节
工艺过程 28 nm 14 nm

GTX 970M 的综合绩效得分高出 137.9%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.

另一方面,GeForce MX250 的年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 GeForce GTX 970M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX250。

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NVIDIA GeForce GTX 970M
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其他比較

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社區評分

在这里你可以看到用户对显卡的评价,以及自己的评价。


4.2 324 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 970M评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1593 票

以1到5分的等级为GeForce MX250评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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