GeForce GTX 970M 与 MX250
绩效总分
我们对 GeForce GTX 970M 和 GeForce MX250 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M的表现比MX250高出了137%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和GeForce MX250架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 351 | 573 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 12.73 | 43.46 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GM204 | GP108B |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 20 2月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $2,560.89 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 970M和GeForce MX250的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和GeForce MX250性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 384 |
核心频率 | 924 MHz | 937 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1038 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 10 Watt |
纹理填充率 | 83.04 | 24.91 |
带浮点的性能 | 2.657 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M和GeForce MX250与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x4 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M和GeForce MX250上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 120 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M和GeForce MX250上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和GeForce MX250技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M和GeForce MX250支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M和GeForce MX250基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和GeForce MX250的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 136
+147%
| 55−60
−147%
|
Full HD | 55
+150%
| 22
−150%
|
1440p | 25
+150%
| 10−12
−150%
|
4K | 21
+163%
| 8−9
−163%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+121%
|
19
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+84.6%
|
13
−84.6%
|
Battlefield 5 | 52
+148%
|
21
−148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
Far Cry 5 | 50
+127%
|
22
−127%
|
Far Cry New Dawn | 48
+77.8%
|
27
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 144
+213%
|
46
−213%
|
Hitman 3 | 27−30
+75%
|
16
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−55.3%
|
118
+55.3%
|
Metro Exodus | 53
+112%
|
25
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+46.4%
|
28
−46.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+131%
|
35
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+2.6%
|
76
−2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+121%
|
24
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Battlefield 5 | 44
+159%
|
17
−159%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry 5 | 41
+116%
|
19
−116%
|
Far Cry New Dawn | 37
+118%
|
17
−118%
|
Forza Horizon 4 | 131
+205%
|
43
−205%
|
Hitman 3 | 27−30
+75%
|
16
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−51.3%
|
115
+51.3%
|
Metro Exodus | 44
+132%
|
19
−132%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+156%
|
16
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+118%
|
22
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+405%
|
20−22
−405%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+9.9%
|
71
−9.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+200%
|
7
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry 5 | 29
+123%
|
13
−123%
|
Forza Horizon 4 | 36
+125%
|
16
−125%
|
Hitman 3 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+375%
|
16
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+200%
|
16
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+117%
|
12
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52.9%
|
50−55
−52.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+128%
|
18
−128%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry New Dawn | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Forza Horizon 4 | 80
+300%
|
20−22
−300%
|
Hitman 3 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Metro Exodus | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry New Dawn | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Hitman 3 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
Metro Exodus | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
这就是 GTX 970M 和 GeForce MX250 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 970M 的147% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 970M 的150% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 970M 的150% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M 的163% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970M的速度要快 1300%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX250的速度要快 55%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M 在 68项测试 中领先 (96%)
- GeForce MX250 在 2项测试 中领先 (3%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。