GeForce GTX 970M 与 MX330
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 970M 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M的表现比MX330高出了136%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 363 | 587 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 12.57 | 43.10 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GM204 | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 10 2月 2020(5年 前) |
发布时的价格 | $2,560.89 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 970M和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 384 |
核心频率 | 924 MHz | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1594 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 10 Watt |
纹理填充率 | 83.04 | 38.26 |
带浮点的性能 | 2.657 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 970M和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 970M和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 120 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 970M和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 970M和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 970M和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 136
+147%
| 55−60
−147%
|
Full HD | 58
+152%
| 23
−152%
|
1440p | 27
+170%
| 10−12
−170%
|
4K | 21
−9.5%
| 23
+9.5%
|
每格成本,美元
1080p | 44.15 | 没有数据 |
1440p | 94.85 | 没有数据 |
4K | 121.95 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Battlefield 5 | 66
+128%
|
29
−128%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 46
+100%
|
23
−100%
|
Fortnite | 163
+159%
|
63
−159%
|
Forza Horizon 4 | 61
+96.8%
|
31
−96.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+173%
|
21−24
−173%
|
Valorant | 110−120
−0.9%
|
118
+0.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Battlefield 5 | 54
+135%
|
23
−135%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+93.9%
|
95−100
−93.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 85−90
+27.1%
|
70
−27.1%
|
Far Cry 5 | 43
+187%
|
15
−187%
|
Fortnite | 65
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Forza Horizon 4 | 53
+141%
|
22
−141%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Grand Theft Auto V | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Metro Exodus | 24
+118%
|
11
−118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+123%
|
21−24
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+137%
|
19
−137%
|
Valorant | 110−120
+10.4%
|
106
−10.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+158%
|
19
−158%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 85−90
+39.1%
|
64
−39.1%
|
Far Cry 5 | 39
+179%
|
14
−179%
|
Forza Horizon 4 | 36
+125%
|
16
−125%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+117%
|
12
−117%
|
Valorant | 110−120
+72.1%
|
65−70
−72.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
+133%
|
21
−133%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+131%
|
45−50
−131%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Metro Exodus | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+254%
|
35−40
−254%
|
Valorant | 140−150
+116%
|
65−70
−116%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 4 | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Grand Theft Auto V | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Valorant | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 50−55
+108%
|
24
−108%
|
Far Cry 5 | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Forza Horizon 4 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
这就是 GTX 970M 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 970M 的147% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 970M 的152% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 970M 的170% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX330 的10% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 970M的速度要快 600%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX330的速度要快 50%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M 在 65项测试 中领先 (97%)
- GeForce MX330 在 2项测试 中领先 (3%)
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。