GeForce GTX 970M vs MX330

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 970M und GeForce MX330 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.83
+135%

GTX 970M übertrifft MX330 um satte 135%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung354574
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz12.7643.91
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Codename GM204GP108
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum7 Oktober 2014 (10 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$2,560.89 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1280384
Kernfrequenz924 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz1038 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown10 Watt
Texturiergeschwindigkeit83.0438.26
Gleitkomma-Leistung2.657 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8024

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 970M und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität3 GB2 GB
Speicherbusbreite192 Bit64 Bit
Speicherfrequenz2500 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite120 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+-
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 970M und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 970M 14.83
+135%
GeForce MX330 6.30

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 970M 5722
+135%
GeForce MX330 2430

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 970M 9878
+104%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 970M 7463
+98.4%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 970M 51247
+147%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 970M 19018
+77.8%
GeForce MX330 10697

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 970M 274626
+12.7%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
+69%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 970M 17191
+73.5%
GeForce MX330 9906

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p136
+147%
55−60
−147%
Full HD55
+150%
22
−150%
1440p26
+160%
10−12
−160%
4K21
−9.5%
23
+9.5%

Kosten pro Rahmen, $

1080p46.56keine Angaben
1440p98.50keine Angaben
4K121.95keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+130%
10−11
−130%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+121%
19
−121%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+167%
9
−167%
Battlefield 5 52
+189%
18−20
−189%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+173%
11
−173%
Cyberpunk 2077 21−24
+130%
10−11
−130%
Far Cry 5 50
+138%
21
−138%
Far Cry New Dawn 48
+77.8%
27
−77.8%
Forza Horizon 4 144
+251%
40−45
−251%
Hitman 3 27−30
+75%
16
−75%
Horizon Zero Dawn 75−80
−55.3%
118
+55.3%
Metro Exodus 53
+96.3%
27
−96.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+57.7%
26
−57.7%
Shadow of the Tomb Raider 81
+268%
21−24
−268%
Watch Dogs: Legion 75−80
−2.6%
80
+2.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+141%
22
−141%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+200%
8
−200%
Battlefield 5 44
+144%
18−20
−144%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+200%
10
−200%
Cyberpunk 2077 21−24
+130%
10−11
−130%
Far Cry 5 41
+128%
18
−128%
Far Cry New Dawn 37
+94.7%
19
−94.7%
Forza Horizon 4 131
+220%
40−45
−220%
Hitman 3 27−30
+86.7%
15
−86.7%
Horizon Zero Dawn 75−80
−39.5%
106
+39.5%
Metro Exodus 44
+110%
21
−110%
Red Dead Redemption 2 40−45
+105%
20
−105%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+118%
21−24
−118%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+405%
20−22
−405%
Watch Dogs: Legion 75−80
+4%
75
−4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+200%
7
−200%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+200%
8−9
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+130%
10−11
−130%
Far Cry 5 29
+142%
12
−142%
Forza Horizon 4 36
+125%
16
−125%
Hitman 3 27−30
+115%
13
−115%
Horizon Zero Dawn 75−80
+375%
16
−375%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+118%
21−24
−118%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+117%
12
−117%
Watch Dogs: Legion 75−80
+52.9%
50−55
−52.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+356%
9
−356%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+117%
12−14
−117%
Far Cry New Dawn 25
+150%
10−11
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+183%
6−7
−183%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+167%
6−7
−167%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 19
+171%
7−8
−171%
Forza Horizon 4 80
+300%
20−22
−300%
Hitman 3 18−20
+80%
10−11
−80%
Horizon Zero Dawn 30−33
+114%
14−16
−114%
Metro Exodus 25
+317%
6−7
−317%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+220%
5−6
−220%
Watch Dogs: Legion 90−95
+128%
40−45
−128%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+118%
10−12
−118%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+140%
5−6
−140%
Far Cry New Dawn 13
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 10−12
+450%
2−3
−450%
Horizon Zero Dawn 70−75
+335%
16−18
−335%
Metro Exodus 14
+367%
3−4
−367%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+433%
3−4
−433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 6
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

So konkurrieren GTX 970M und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • GTX 970M ist 147% schneller in 900p
  • GTX 970M ist 150% schneller in 1080p
  • GTX 970M ist 160% schneller in 1440p
  • GeForce MX330 ist 10% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 970M um 1300% schneller.
  • in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 55% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 970M liegt in 67 Tests vorn (94%)
  • GeForce MX330 liegt in 3 Tests vorn (4%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 14.83 6.30
Neuheit 7 Oktober 2014 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 3 GB 2 GB
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm

GTX 970M hat eine um 135.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 50% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX330 hingegen hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 970M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.


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NVIDIA GeForce GTX 970M
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4.2 308 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 970M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2161 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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