GeForce GTX 880M SLI 与 GTX 1650 Ti Mobile
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 880M SLI 和 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 880M SLI以微小的 7% 优于GTX 1650 Ti Mobile。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 263 | 280 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 83 |
電源效率 | 7.19 | 27.79 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | N15E-GX-A2 | TU116 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 23 4月 2020(4年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1024 |
核心频率 | 954 MHz | 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1485 MHz |
晶体管数 | 2x 3540 Million | 6,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 95.04 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 880M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M SLI 和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 74
+21.3%
| 61
−21.3%
|
1440p | 45−50
−2.2%
| 46
+2.2%
|
4K | 27−30
+0%
| 27
+0%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−40.7%
|
76
+40.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−3.7%
|
56
+3.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.2%
|
84
+1.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7%
|
46
+7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3%
|
67
−3%
|
Fortnite | 100−110
−15.2%
|
121
+15.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−19.3%
|
68
+19.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
Valorant | 140−150
−22.3%
|
181
+22.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+13.7%
|
73
−13.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+26.7%
|
30
−26.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+3.5%
|
230−240
−3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Dota 2 | 110−120
−6.3%
|
119
+6.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+11.3%
|
62
−11.3%
|
Fortnite | 100−110
+16.7%
|
90
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+26.7%
|
45
−26.7%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+0%
|
76
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+15.8%
|
38
−15.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−24.1%
|
72
+24.1%
|
Valorant | 140−150
−21.6%
|
180
+21.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+23.9%
|
67
−23.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Dota 2 | 110−120
+0%
|
112
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+19%
|
58
−19%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+21.3%
|
47
−21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+48.7%
|
39
−48.7%
|
Valorant | 140−150
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+52.2%
|
69
−52.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+6.6%
|
130−140
−6.6%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 180−190
+13.4%
|
164
−13.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+11.8%
|
51
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+28.6%
|
28
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
Valorant | 110−120
+38.1%
|
84
−38.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Dota 2 | 65−70
+32.7%
|
52
−32.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
这就是 GTX 880M SLI 和 GTX 1650 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 880M SLI 的21% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的2% 速度更快
- 加入 4K。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Fortnite中,使用 4K 分辨率和 Epic Preset,GTX 880M SLI的速度要快 62%。
- 在 Atomic Heart中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 41%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M SLI 在 52项测试 中领先 (78%)
- GTX 1650 Ti Mobile 在 12项测试 中领先 (18%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
其他比較
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