GeForce GTX 680M SLI 与 Radeon HD 8550G
综合绩效得分
我们对 GeForce GTX 680M SLI 和 Radeon HD 8550G 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI的表现比HD 8550G高出了1456%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和Radeon HD 8550G架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 306 | 1055 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 29.02 | 0.03 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Terascale 3 (2010−2013) |
代号 | N13E-GTX | Richland |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 12 3月 2013(11年 前) |
现在的价格 | $149 | $338 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 680M SLI 的 96633% 性价比高于 HD 8550G。
特性
GeForce GTX 680M SLI和Radeon HD 8550G的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和Radeon HD 8550G性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 256 |
核心频率 | 720 MHz | 515 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 720 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 1,303 million |
工艺过程 | 28 nm | 32 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 35 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 11.52 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 680M SLI和Radeon HD 8550G与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | IGP |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 680M SLI和Radeon HD 8550G上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 3600 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
视频输出
列出GeForce GTX 680M SLI和Radeon HD 8550G上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和Radeon HD 8550G技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 680M SLI和Radeon HD 8550G支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 11.2 (11_0) |
着色器 | 没有数据 | 5.0 |
OpenGL | 没有数据 | 4.4 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | 没有数据 | N/A |
CUDA | + | 没有数据 |
基准测试
这些是GeForce GTX 680M SLI和Radeon HD 8550G基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 680M SLI比Radeon HD 8550G高出1456%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce GTX 680M SLI的表现比Radeon HD 8550G好829%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce GTX 680M SLI的表现比Radeon HD 8550G好682%。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
基准覆盖率。4%
在Unigine Heaven 3.0中,GeForce GTX 680M SLI的表现比Radeon HD 8550G好895%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和Radeon HD 8550G的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
+1563%
| 8−9
−1563%
|
Full HD | 111
+594%
| 16
−594%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 没有数据 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Battlefield 5 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 35−40 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 45−50 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 没有数据 |
Hitman 3 | 30−35 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | 没有数据 |
Metro Exodus | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | 没有数据 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Battlefield 5 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 35−40 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 45−50 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 没有数据 |
Hitman 3 | 30−35 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | 没有数据 |
Metro Exodus | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | 没有数据 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 35−40 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | 没有数据 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 没有数据 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 没有数据 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 27−30 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 没有数据 |
Hitman 3 | 20−22 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 没有数据 |
Metro Exodus | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | 没有数据 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 12−14 | 没有数据 |
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20 | 没有数据 |
Metro Exodus | 16−18 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 没有数据 |
这就是 GTX 680M SLI 和 HD 8550G 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的1563% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的594% 速度更快
比较
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