GeForce GTX 580 与 GTX 1650 Ti Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 580 和 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Mobile以令人印象深刻的69%超过了GTX 580。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 580和GeForce GTX 1650 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 401 | 268 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 69 |
成本效益评估 | 2.01 | 没有数据 |
電源效率 | 3.39 | 27.98 |
架构 | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
代号 | GF110 | TU116 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 9 11月 2010(13年 前) | 23 4月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 580和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 580和GeForce GTX 1650 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 512 | 1024 |
核心频率 | 772 MHz | 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1485 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 6,600 million |
工艺过程 | 40 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 Watt | 50 Watt |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 49.41 | 95.04 |
带浮点的性能 | 1.581 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 580和GeForce GTX 1650 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI-E 2.0 x 16 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 580和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2004 MHz (4008 data rate) | 1500 MHz |
内存通过量 | 192.4 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 580和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 580和GeForce GTX 1650 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 580和GeForce GTX 1650 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 580 和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 54
−66.7%
| 90−95
+66.7%
|
Full HD | 96
+65.5%
| 58
−65.5%
|
1200p | 78
−66.7%
| 130−140
+66.7%
|
1440p | 24−27
−79.2%
| 43
+79.2%
|
4K | 14−16
−92.9%
| 27
+92.9%
|
每格成本,美元
1080p | 5.20 | 没有数据 |
1440p | 20.79 | 没有数据 |
4K | 35.64 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−118%
|
61
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−172%
|
49
+172%
|
Battlefield 5 | 35−40
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−156%
|
46
+156%
|
Far Cry 5 | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−155%
|
84
+155%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−59%
|
120−130
+59%
|
Hitman 3 | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−187%
|
181
+187%
|
Metro Exodus | 35−40
−133%
|
91
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−76.3%
|
65−70
+76.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−191%
|
201
+191%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−77.8%
|
32
+77.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−95.8%
|
47
+95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
Far Cry 5 | 27−30
−107%
|
58
+107%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−59%
|
120−130
+59%
|
Hitman 3 | 21−24
−127%
|
50
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−186%
|
180
+186%
|
Metro Exodus | 35−40
−103%
|
79
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−97.4%
|
75
+97.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−165%
|
183
+165%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−39.3%
|
39
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−59%
|
120−130
+59%
|
Hitman 3 | 21−24
−95.5%
|
43
+95.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−1.6%
|
64
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−65.8%
|
63
+65.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+214%
|
22
−214%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16
+167%
|
Far Cry 5 | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−98.2%
|
110−120
+98.2%
|
Hitman 3 | 14−16
−86.7%
|
28
+86.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−62.2%
|
120
+62.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
Hitman 3 | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+31%
|
42
−31%
|
Metro Exodus | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6
+200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
这就是 GTX 580 和 GTX 1650 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的67% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 580 的66% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的67% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的79% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 Ti Mobile 的93% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 580的速度要快 214%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 228%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 580 在 4项测试 中领先 (6%)
- GTX 1650 Ti Mobile 在 68项测试 中领先 (94%)
利弊总结
业绩评级 | 11.94 | 20.20 |
新颖性 | 9 11月 2010 | 23 4月 2020 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 1650 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 69.2%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、233.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了388%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 580。
应当记住,GeForce GTX 580是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 1650 Ti Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 580和GeForce GTX 1650 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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