GeForce GTX 1650 (移动) 与 GTX 965M SLI
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 (移动) 和 GeForce GTX 965M SLI 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动)以微小的 6% 优于GTX 965M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce GTX 965M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 296 | 311 |
按受欢迎程度排列 | 78 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.72 | 没有数据 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | TU117 | 没有数据 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 4月 2020(4年 前) | 5 1月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce GTX 965M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce GTX 965M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 2048 |
核心频率 | 1380 MHz | 924 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 950 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 2x 5200 Million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 99.84 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 64 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce GTX 965M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce GTX 965M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2x 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce GTX 965M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce GTX 965M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce GTX 965M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.140 | - |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和GeForce GTX 965M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和GeForce GTX 965M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 57
−28.1%
| 73
+28.1%
|
1440p | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
4K | 22
+22.2%
| 18−21
−22.2%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Battlefield 5 | 81
+42.1%
|
55−60
−42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Far Cry 5 | 66
+65%
|
40−45
−65%
|
Far Cry New Dawn | 79
+68.1%
|
45−50
−68.1%
|
Forza Horizon 4 | 166
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
Hitman 3 | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+90.7%
|
85−90
−90.7%
|
Metro Exodus | 82
+39%
|
55−60
−39%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+105%
|
55−60
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+71.8%
|
85−90
−71.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+105%
|
35−40
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Battlefield 5 | 70
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry 5 | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Far Cry New Dawn | 54
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 148
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Hitman 3 | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+72.1%
|
85−90
−72.1%
|
Metro Exodus | 68
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+17%
|
45−50
−17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+65.9%
|
85−90
−65.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−30%
|
35−40
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−263%
|
27−30
+263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 62
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Hitman 3 | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−50.9%
|
85−90
+50.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−400%
|
85−90
+400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Far Cry New Dawn | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Forza Horizon 4 | 99
+5.3%
|
90−95
−5.3%
|
Hitman 3 | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Metro Exodus | 39
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+10.6%
|
100−110
−10.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Hitman 3 | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Metro Exodus | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 GTX 965M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 965M SLI 的28% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的23% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的22% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 105%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 965M SLI的速度要快 400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 61次测试 中领先 (85%)
- GTX 965M SLI 在 10项测试 中领先 (14%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。