GeForce GTX 1080 (移动) 与 RTX A3000 Mobile
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1080 (移动) 和 RTX A3000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 (移动)以微小的 9% 优于RTX A3000 Mobile。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 (Laptop)和RTX A3000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 145 | 178 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 43.26 | 没有数据 |
電源效率 | 16.27 | 31.98 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP104 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 15 8月 2016(8年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $499.99 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 1080 (Laptop)和RTX A3000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 (Laptop)和RTX A3000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 4096 |
核心频率 | 1607 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1771 MHz | 1230 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 17,400 million |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 70 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 283.4 | 157.4 |
带浮点的性能 | 9.068 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Tensor Cores | 没有数据 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1080 (Laptop)和RTX A3000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1080 (Laptop)和RTX A3000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 10 千兆字节/s | 1375 MHz |
内存通过量 | 320 千兆字节/s | 264.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1080 (Laptop)和RTX A3000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 (Laptop)和RTX A3000 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1080 (Laptop)和RTX A3000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1080 (移动)和RTX A3000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 (移动) 和RTX A3000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 116
+14.9%
| 101
−14.9%
|
1440p | 73
+49%
| 49
−49%
|
4K | 56
+30.2%
| 43
−30.2%
|
每格成本,美元
1080p | 4.31 | 没有数据 |
1440p | 6.85 | 没有数据 |
4K | 8.93 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+11.5%
|
85−90
−11.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−2.7%
|
77
+2.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+11.5%
|
85−90
−11.5%
|
Battlefield 5 | 115
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+13.6%
|
66
−13.6%
|
Far Cry 5 | 91
−22%
|
111
+22%
|
Fortnite | 143
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 108
−10.2%
|
110−120
+10.2%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+10.2%
|
85−90
−10.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+9.1%
|
120−130
−9.1%
|
Valorant | 188
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+11.5%
|
85−90
−11.5%
|
Battlefield 5 | 112
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.1%
|
270−280
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+41.5%
|
53
−41.5%
|
Dota 2 | 130−140
−2.9%
|
142
+2.9%
|
Far Cry 5 | 117
+13.6%
|
103
−13.6%
|
Fortnite | 201
+43.6%
|
140−150
−43.6%
|
Forza Horizon 4 | 106
−12.3%
|
110−120
+12.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+10.2%
|
85−90
−10.2%
|
Grand Theft Auto V | 119
−4.2%
|
124
+4.2%
|
Metro Exodus | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−5.2%
|
120−130
+5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−6.3%
|
151
+6.3%
|
Valorant | 186
−3.2%
|
190−200
+3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
−10.8%
|
110−120
+10.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+74.4%
|
43
−74.4%
|
Dota 2 | 120
−10%
|
132
+10%
|
Far Cry 5 | 108
+16.1%
|
93
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 102
−16.7%
|
110−120
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+10.2%
|
85−90
−10.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
−33%
|
120−130
+33%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+21.3%
|
61
−21.3%
|
Valorant | 137
−40.1%
|
190−200
+40.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+8.6%
|
210−220
−8.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Metro Exodus | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 183
−25.1%
|
220−230
+25.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 74
+7.2%
|
69
−7.2%
|
Forza Horizon 4 | 87
+6.1%
|
80−85
−6.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 76
+55.1%
|
49
−55.1%
|
Metro Exodus | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
Valorant | 178
−2.8%
|
180−190
+2.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Dota 2 | 95−100
+28.6%
|
77
−28.6%
|
Far Cry 5 | 40
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
这就是 GTX 1080 (移动) 和 RTX A3000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 (移动) 的15% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 (移动) 的49% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 (移动) 的30% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1080 (移动)的速度要快 74%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX A3000 Mobile的速度要快 40%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1080 (移动) 在 45项测试 中领先 (67%)
- RTX A3000 Mobile 在 19项测试 中领先 (28%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 35.16 | 32.25 |
新颖性 | 15 8月 2016 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 70 瓦特 |
GTX 1080 (移动) 的综合绩效得分高出 9%、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%.
另一方面,RTX A3000 Mobile 的年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了114.3%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1080 (移动) 和 RTX A3000 Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 1080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而RTX A3000 Mobile是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。