GeForce GTX 1080 Ti 与 GTX 980 Ti
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1080 Ti 和 GeForce GTX 980 Ti 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 Ti 的 35% 大大超过了GTX 980 Ti。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和GeForce GTX 980 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 68 | 138 |
按受欢迎程度排列 | 44 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 20.29 | 14.19 |
電源效率 | 13.33 | 9.91 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GP102 | GM200 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 10 3月 2017(7年 前) | 2 6月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $699 | $649 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1080 Ti 的 43% 性价比高于 GTX 980 Ti。
详细规格
GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和GeForce GTX 980 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和GeForce GTX 980 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3584 | 2816 |
核心频率 | 1481 MHz | 1000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1582 MHz | 1075 MHz |
晶体管数 | 11,800 million | 8,000 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 250 Watt |
最高温度 | 91 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 354.4 | 189.4 |
带浮点的性能 | 11.34 TFLOPS | 6.06 TFLOPS |
ROPs | 88 | 96 |
TMUs | 224 | 176 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和GeForce GTX 980 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 267 mm |
高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 600 瓦特 | 600 瓦特 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和GeForce GTX 980 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5X | GDDR5 |
最大存储容量 | 11 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 352 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1376 MHz | 7.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 484.4 千兆字节/s | 336.5 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和GeForce GTX 980 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
多台显示器支持 | + | 4台显示器 |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和GeForce GTX 980 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和GeForce GTX 980 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080 Ti和GeForce GTX 980 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 Ti 和GeForce GTX 980 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 131
+32.3%
| 99
−32.3%
|
1440p | 83
+62.7%
| 51
−62.7%
|
4K | 70
+32.1%
| 53
−32.1%
|
每格成本,美元
1080p | 5.34
+22.9%
| 6.56
−22.9%
|
1440p | 8.42
+51.1%
| 12.73
−51.1%
|
4K | 9.99
+22.6%
| 12.25
−22.6%
|
- 在 GTX 1080 Ti 的每格成本較 1080p 低 23% 。
- 在 GTX 1080 Ti 的每格成本較 1440p 低 51% 。
- 在 GTX 1080 Ti 的每格成本較 4K 低 23% 。
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Elden Ring | 170−180
+41.1%
|
120−130
−41.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
−20.7%
|
95−100
+20.7%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Forza Horizon 4 | 247
+45.3%
|
170−180
−45.3%
|
Metro Exodus | 104
+18.2%
|
85−90
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Valorant | 200−210
+39.9%
|
140−150
−39.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+50.5%
|
95−100
−50.5%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Dota 2 | 124
+439%
|
23
−439%
|
Elden Ring | 170−180
+41.1%
|
120−130
−41.1%
|
Far Cry 5 | 86
−8.1%
|
90−95
+8.1%
|
Fortnite | 190−200
+23%
|
160−170
−23%
|
Forza Horizon 4 | 196
+15.3%
|
170−180
−15.3%
|
Grand Theft Auto V | 120
+253%
|
34
−253%
|
Metro Exodus | 86
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 229
+18.7%
|
190−200
−18.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
−10.8%
|
70−75
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+70%
|
50
−70%
|
Valorant | 123
−16.3%
|
140−150
+16.3%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+1.4%
|
73
−1.4%
|
Counter-Strike 2 | 60
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−171%
|
75−80
+171%
|
Dota 2 | 125
+8.7%
|
110−120
−8.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
+15.1%
|
90−95
−15.1%
|
Forza Horizon 4 | 167
−1.8%
|
170−180
+1.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
−77.1%
|
190−200
+77.1%
|
Valorant | 179
+25.2%
|
140−150
−25.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Elden Ring | 100−110
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
Grand Theft Auto V | 84
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
World of Tanks | 300−350
+34.6%
|
220−230
−34.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Counter-Strike 2 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Far Cry 5 | 150−160
+32.2%
|
110−120
−32.2%
|
Forza Horizon 4 | 123
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
Metro Exodus | 88
+11.4%
|
75−80
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Valorant | 131
+20.2%
|
100−110
−20.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Dota 2 | 98
+24.1%
|
79
−24.1%
|
Elden Ring | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Grand Theft Auto V | 98
+24.1%
|
79
−24.1%
|
Metro Exodus | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 132
+15.8%
|
110−120
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+24.1%
|
79
−24.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+73.3%
|
30
−73.3%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Dota 2 | 125
−5.6%
|
132
+5.6%
|
Far Cry 5 | 77
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Fortnite | 65
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
+24.1%
|
55−60
−24.1%
|
Valorant | 68
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
这就是 GTX 1080 Ti 和 GTX 980 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 Ti 的32% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 Ti 的63% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 Ti 的32% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1080 Ti的速度要快 439%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 Ti的速度要快 171%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1080 Ti 在 49项测试 中领先 (78%)
- GTX 980 Ti 在 12项测试 中领先 (19%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。