Quadro M2000M vs HD Graphics 4000

VS

Tổng điểm hiệu suất

Chúng tôi đã so sánh Quadro M2000M và HD Graphics 4000, bao gồm thông số kỹ thuật và dữ liệu hiệu suất.

M2000M
2015
4 GB GDDR5,55 Watt
8.97
+660%

M2000M vượt qua HD Graphics 4000 với mức trọn vẹn là 660% trong bảng xếp hạng hiệu suất tổng hợp của chúng tôi.

Chi tiết chính

Thông tin về loại (cho máy tính để bàn hoặc laptop) và kiến trúc của Quadro M2000M và HD Graphics 4000, cũng như thời điểm bắt đầu bán và giá tại thời điểm đó.

Vị trí trong xếp hạng hiệu suất4931073
Vị trí theo mức độ phổ biếnkhông trong top 10045
Hiệu quả năng lượng11.231.81
Kiến trúcMaxwell (2014−2017)Generation 7.0 (2012−2013)
Bộ xử lý đồ họaGM107Ivy Bridge GT2
LoạiDành cho trạm làm việc di độngDành cho máy tính xách tay
Ngày phát hành3 Tháng 12 2015 (9 năm năm trước)14 Tháng 5 2012 (12 năm năm trước)

Thông số chi tiết

Các thông số chung của Quadro M2000M và HD Graphics 4000: số lượng shader, tần số nhân đồ họa, quy trình công nghệ, tốc độ xử lý texture và tính toán. Những thông số này gián tiếp phản ánh hiệu suất của Quadro M2000M và HD Graphics 4000, nhưng để đánh giá chính xác, cần xem xét kết quả benchmark và thử nghiệm trò chơi.

Số lượng bộ xử lý luồng640128
Tần số nhân1029 MHz650 MHz
Tần số Boost1098 MHz1000 MHz
Số lượng bóng bán dẫn1,870 million1,200 million
Quy trình công nghệ28 nm22 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP)55 Wattunknown
Tốc độ xử lý texture43.9216.00
Hiệu suất số thực dấu phẩy động1.405 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs162
TMUs4016

Form factor và khả năng tương thích

Các thông số đảm bảo khả năng tương thích của Quadro M2000M và HD Graphics 4000 với các thành phần khác trong máy tính. Thông tin này hữu ích khi chọn cấu hình cho máy tính mới hoặc nâng cấp máy tính hiện có. Đối với card đồ họa desktop, các thông số bao gồm giao diện và bus kết nối (tương thích với bo mạch chủ), kích thước vật lý của card đồ họa (tương thích với bo mạch chủ và case), và các cổng nguồn bổ sung (tương thích với bộ nguồn).

Kích thước máy tính xách taylargekhông có dữ liệu
Giao diệnMXM-A (3.0)Ring Bus
Cổng nguồn phụNonekhông có dữ liệu

Dung lượng và loại VRAM

Các thông số về bộ nhớ được trang bị trên Quadro M2000M và HD Graphics 4000: loại, dung lượng, bus, tần số và băng thông. Đối với các card đồ họa tích hợp trong bộ xử lý và không có bộ nhớ riêng, sẽ sử dụng bộ nhớ chia sẻ - một phần của RAM.

Loại bộ nhớGDDR5System Shared
Dung lượng bộ nhớ tối đa4 GBSystem Shared
Độ rộng bus bộ nhớ128 BitSystem Shared
Tần số bộ nhớ1253 MHzSystem Shared
Băng thông bộ nhớ80 GB/skhông có dữ liệu
Bộ nhớ chia sẻ-+

Kết nối và cổng xuất

Liệt kê các cổng video có sẵn trên Quadro M2000M và HD Graphics 4000. Phần này thường chỉ áp dụng cho các card đồ họa tham chiếu dành cho desktop, vì trên laptop, các cổng video phụ thuộc vào từng mẫu laptop cụ thể.

Cổng videoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2không có dữ liệu

Các công nghệ được hỗ trợ

Danh sách dưới đây liệt kê các giải pháp công nghệ và API được Quadro M2000M và HD Graphics 4000 hỗ trợ. Thông tin này cần thiết nếu card đồ họa yêu cầu hỗ trợ các công nghệ cụ thể.

Optimus+-
3D Vision Pro+không có dữ liệu
Mosaic+không có dữ liệu
nView Display Management+không có dữ liệu
Optimus+không có dữ liệu
Quick Synckhông có dữ liệu+

Tương thích API

Danh sách các API được Quadro M2000M và HD Graphics 4000 hỗ trợ, bao gồm cả phiên bản của chúng.

DirectX1211.1 (11_0)
Shader Model5.15.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.0-

Benchmark tổng hợp

Đây là kết quả kiểm tra hiệu suất render của Quadro M2000M và HD Graphics 4000 trong các benchmark phi trò chơi. Điểm tổng thể được chấm từ 0 đến 100, trong đó 100 tương ứng với card đồ họa nhanh nhất hiện nay.


Đánh giá tổng hợp trong các bài benchmark tổng hợp

Đây là điểm số tổng hợp của chúng tôi. Chúng tôi thường xuyên cải thiện các thuật toán tổng hợp, nhưng nếu bạn nhận thấy bất kỳ sự không nhất quán nào, hãy thoải mái để lại bình luận trong phần nhận xét, chúng tôi thường xử lý và khắc phục vấn đề nhanh chóng.

M2000M 8.97
+660%
HD Graphics 4000 1.18

Passmark

Đây là bài kiểm tra hiệu suất GPU phổ biến nhất. Nó đánh giá kỹ lưỡng card đồ họa dưới nhiều loại tải khác nhau, cung cấp bốn bài kiểm tra riêng biệt cho các phiên bản Direct3D 9, 10, 11 và 12 (phiên bản cuối cùng được thực hiện ở độ phân giải 4K nếu có thể), cùng với một số bài kiểm tra khác nhằm kiểm tra khả năng của DirectCompute.

M2000M 3449
+660%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 là một bài kiểm tra DirectX 11 lỗi thời từ Futuremark. Nó sử dụng bốn bài kiểm tra dựa trên hai cảnh: một cảnh có nhiều tàu ngầm khám phá một con tàu đắm, và cảnh còn lại là một ngôi đền bị bỏ hoang sâu trong rừng rậm. Tất cả các bài kiểm tra đều sử dụng rộng rãi ánh sáng thể tích và kỹ thuật chia lưới (tessellation), và mặc dù chạy ở độ phân giải 1280x720, vẫn tương đối nặng. Hỗ trợ cho 3DMark 11 đã bị ngừng vào tháng 1 năm 2020, và Time Spy hiện được khuyến nghị thay thế.

M2000M 5143
+883%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage là một bài kiểm tra DirectX 10 lỗi thời sử dụng độ phân giải màn hình 1280x1024. Nó thử thách card đồ họa với hai cảnh, một cảnh mô tả một cô gái đang trốn thoát khỏi một căn cứ quân sự nằm trong hang động dưới biển, cảnh còn lại hiển thị một hạm đội không gian tấn công một hành tinh không có khả năng phòng thủ. Bài kiểm tra này đã bị ngừng vào tháng 4 năm 2017, và hiện tại bài kiểm tra Time Spy được khuyến nghị thay thế.

M2000M 20567
+595%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike là một bài kiểm tra DirectX 11 dành cho PC chơi game. Nó bao gồm hai bài kiểm tra riêng biệt, mô tả một trận chiến giữa một hình người và một sinh vật rực lửa làm từ dung nham. Sử dụng độ phân giải 1920x1080, Fire Strike thể hiện đồ họa chân thực và khá nặng đối với phần cứng.

M2000M 4157
+766%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate là một bài kiểm tra hiệu suất DirectX 11 cấp tính năng 10 đã lỗi thời, từng được sử dụng cho PC gia đình và laptop cơ bản. Nó hiển thị một số cảnh về một thiết bị dịch chuyển không gian kỳ lạ phóng tàu vũ trụ vào khoảng không vô định, sử dụng độ phân giải cố định 1280x720. Cũng giống như bài kiểm tra Ice Storm, Cloud Gate đã bị ngừng hỗ trợ vào tháng 1 năm 2020 và được thay thế bởi 3DMark Night Raid.

M2000M 29795
+691%
HD Graphics 4000 3769

Unigine Heaven 3.0

Đây là một bài kiểm tra hiệu suất cũ dựa trên DirectX 11, sử dụng engine đồ họa 3D Unigine do công ty Unigine của Nga phát triển. Nó hiển thị một thành phố trung cổ theo phong cách giả tưởng, trải dài trên nhiều hòn đảo bay. Phiên bản 3.0 được phát hành vào năm 2012, và đến năm 2013, nó đã được thay thế bởi Heaven 4.0, mang đến một số cải tiến nhỏ, bao gồm cả phiên bản mới hơn của engine Unigine.

M2000M 53
+617%
HD Graphics 4000 7

Hiệu suất trong trò chơi

Kết quả của Quadro M2000M và HD Graphics 4000 trong các trò chơi, các giá trị được đo bằng FPS.

Trung bình FPS trong tất cả các trò chơi cho PC

Dưới đây là các giá trị trung bình về tần số khung hình trên giây trong một tập hợp lớn các trò chơi phổ biến ở nhiều độ phân giải khác nhau:

900p90−95
+650%
12
−650%
Full HD35
+218%
11
−218%
4K12
+1100%
1−2
−1100%

Hiệu suất FPS trong các trò chơi phổ biến

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 18−20
+80%
10−11
−80%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Counter-Strike 2 18−20
+80%
10−11
−80%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Forza Horizon 4 35−40
+350%
8−9
−350%
Forza Horizon 5 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Metro Exodus 24−27
+700%
3−4
−700%
Red Dead Redemption 2 24−27
+300%
6−7
−300%
Valorant 30−35
+750%
4−5
−750%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Counter-Strike 2 18−20
+80%
10−11
−80%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Dota 2 20
+233%
6
−233%
Far Cry 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Fortnite 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Forza Horizon 4 35−40
+350%
8−9
−350%
Forza Horizon 5 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Grand Theft Auto V 30
+2900%
1−2
−2900%
Metro Exodus 24−27
+700%
3−4
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+438%
12−14
−438%
Red Dead Redemption 2 24−27
+300%
6−7
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+286%
7−8
−286%
Valorant 30−35
+750%
4−5
−750%
World of Tanks 130−140
+529%
21
−529%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Counter-Strike 2 18−20
+80%
10−11
−80%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Dota 2 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Far Cry 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Forza Horizon 4 35−40
+350%
8−9
−350%
Forza Horizon 5 21−24
+1000%
2−3
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+438%
12−14
−438%
Valorant 30−35
+750%
4−5
−750%

1440p
High Preset

Dota 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Grand Theft Auto V 12−14
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+514%
7−8
−514%
Red Dead Redemption 2 7−8 0−1
World of Tanks 65−70
+983%
6−7
−983%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+750%
2−3
−750%
Counter-Strike 2 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Forza Horizon 4 18−20
+850%
2−3
−850%
Forza Horizon 5 12−14 0−1
Metro Exodus 16−18
+700%
2−3
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+200%
4−5
−200%
Valorant 21−24
+267%
6−7
−267%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Dota 2 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Grand Theft Auto V 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Metro Exodus 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+767%
3−4
−767%
Red Dead Redemption 2 6−7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Far Cry 5 10−12 0−1
Fortnite 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 5 6−7 0−1
Valorant 9−10
+800%
1−2
−800%

Vậy M2000M và HD Graphics 4000 cạnh tranh như thế nào trong các trò chơi phổ biến:

  • M2000M nhanh hơn 650% ở độ phân giải 900p
  • M2000M nhanh hơn 218% ở độ phân giải 1080p
  • M2000M nhanh hơn 1100% ở độ phân giải 4K

Dưới đây là phạm vi khác biệt về hiệu suất quan sát được trong các trò chơi phổ biến:

  • Trong Dota 2, ở độ phân giải 1080p và thiết lập Ultra Preset, M2000M nhanh hơn 3100%.

Nhìn chung, trong các trò chơi phổ biến:

  • M2000M đã vượt qua HD Graphics 4000 trong tất cả 43 bài kiểm tra của chúng tôi mà không có ngoại lệ.

Tổng quan về ưu và nhược điểm


Xếp hạng hiệu năng 8.97 1.18
Mức độ mới 3 Tháng 12 2015 14 Tháng 5 2012
Quy trình công nghệ 28 nm 22 nm

M2000M có các ưu điểm sau: hiệu năng cao hơn 660.2%vàmới hơn 3 năm.

Mặt khác, các ưu điểm của HD Graphics 4000: công nghệ quy trình tiên tiến hơn 27.3%.

Chúng tôi khuyên dùng Quadro M2000M vì nó vượt trội hơn HD Graphics 4000 trong các bài kiểm tra hiệu năng.

Điều cần lưu ý là Quadro M2000M được thiết kế cho các trạm làm việc di động, trong khi HD Graphics 4000 dành cho máy tính xách tay.


Nếu bạn còn thắc mắc về lựa chọn giữa Quadro M2000M và HD Graphics 4000, hãy đặt câu hỏi trong phần bình luận, chúng tôi sẽ sớm trả lời.

Hãy bình chọn cho sản phẩm yêu thích của bạn

Bạn đồng ý với ý kiến của chúng tôi hay có suy nghĩ khác? Hãy bình chọn cho card đồ họa yêu thích của bạn bằng cách nhấn nút "Thích".


NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Các so sánh khác

Chúng tôi đã thu thập một loạt các so sánh card đồ họa, từ những card có thông số kỹ thuật gần giống nhau cho đến các so sánh khác mà bạn có thể quan tâm.

Đánh giá của người dùng

Tại đây, bạn có thể xem đánh giá của người dùng về các card đồ họa cũng như để lại đánh giá của riêng mình.


3.6 503 các phiếu

Hãy đánh giá Quadro M2000M theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5372 các phiếu

Hãy đánh giá HD Graphics 4000 theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Câu hỏi và bình luận

Tại đây, bạn có thể đặt câu hỏi về Quadro M2000M hoặc HD Graphics 4000, đồng ý hoặc không đồng ý với đánh giá của chúng tôi, hoặc báo cáo lỗi và sai sót trên trang web.