PlayStation 4 GPU vs Xbox 360 GPU
Genel bilgi
PlayStation 4 GPU ve Xbox 360 GPU'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | GCN 2.0 (2013−2017) | TeraScale (2005−2013) |
GPU | Liverpool | Xenos |
Tip | Masaüstü | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 24 kasım 2013 (10 yıl önce) | 22 kasım 2005 (18 yıl önce) |
Şimdiki fiyat | $33 | $18.41 |
Özellikler
PlayStation 4 GPU ve Xbox 360 GPU genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar PlayStation 4 GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 1152 | 240 |
Çekirdek frekansı | 800 MHz | 500 MHz |
Transistör sayısı | veri yok | 232 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 90 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 75 Watt | veri yok |
Tekstüre hızı | 57.60 | 8.000 |
Kayan nokta performansı | 1,843 gflops | 240 gflops |
Uyumluluk ve boyutlar
Diğer bilgisayar bileşenleriyle PlayStation 4 GPU ve Xbox 360 GPU uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
Kalınlık | IGP | IGP |
Ek güç konektörleri | hiçbiri | veri yok |
RAM
PlayStation 4 GPU ve Xbox 360 GPU üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR3 |
Maksimum Bellek | 8 GB | 512 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 256 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 5500 MHz | 1400 MHz |
Bellek bant genişliği | 176.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Video çıkışları
PlayStation 4 GPU ve Xbox 360 GPU üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API desteği
Desteklenen PlayStation 4 GPU ve Xbox 360 GPU API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 11.1* | 9.0c (9_3) |
Gölgelendirici modeli | 5.1 | veri yok |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | veri yok |
Vulkan | 1.1 | veri yok |
Avantajlar ve dezavantajlar
Yenilik | 24 kasım 2013 | 22 kasım 2005 |
Maksimum Bellek | 8 GB | 512 MB |
Teknolojik süreç | 28 nm | 90 nm |
PlayStation 4 GPU ve Xbox 360 GPU arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
PlayStation 4 GPU ve Xbox 360 GPU arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer video kartı karşılaştırmaları
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.