PlayStation 4 GPU対ATI Xbox 360 GPU

VS

主な内容

PlayStation 4 GPUとXbox 360 GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
コードネームLiverpoolXenos
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日24 11月 2013(11年 前)22 11月 2005(19年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlayStation 4 GPUとXbox 360 GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlayStation 4 GPUとXbox 360 GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1152240
コア周波数800 MHz500 MHz
トランジスタの数データなし232 million
技術プロセス28 nm90 nm
消費電力(TDP)75 Wattデータなし
テクスチャリングの速度57.608.000
浮動小数点性能1.843 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのPlayStation 4 GPUとXbox 360 GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
データなしIGP
補助電源コネクタなしデータなし

VRAMの容量とタイプ

PlayStation 4 GPUとXbox 360 GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR3
最大メモリー容量8 ギガバイト512 メガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数1375 MHz1400 MHz
メモリー帯域幅176.0 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

接続性と出力

PlayStation 4 GPUとXbox 360 GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

PlayStation 4 GPUとXbox 360 GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX11.1*9.0c (9_3)
シェーダーモデル5.1データなし
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2データなし
Vulkan1.1-

長所と短所のまとめ


ノベルティ 24 11月 2013 22 11月 2005
最大メモリー容量 8 ギガバイト 512 メガバイト
プロセス 28 nm 90 nm

PlayStation 4 GPUは8歳のアドバンテージがある、1500%高い最大VRAM量を持っています、221.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

PlayStation 4 GPUとXbox 360 GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

PlayStation 4 GPUはノートブック用で、Xbox 360 GPUはパソコン用であることに注意してください。


PlayStation 4 GPUとXbox 360 GPUのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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