PlayStation 4 GPU बनाम ATI Xbox 360 GPU

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प्राथमिक विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), PlayStation 4 GPU और Xbox 360 GPU, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थानको रेट नहीं किया गया हैको रेट नहीं किया गया है
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहींटॉप-100 में नहीं
कंप्यूटर स्थापत्य कलाGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
GPU का कोड नामLiverpoolXenos
बाजार क्षेत्रलैपटॉप के लिएडेस्कटॉप
प्रकाशन की तारीख24 नवंबर 2013 (11 वर्ष पहले)22 नवंबर 2005 (19 वर्ष पहले)

विस्तृत विनिर्देश

PlayStation 4 GPU और Xbox 360 GPU के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से PlayStation 4 GPU और Xbox 360 GPU के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या1152240
कोर का क्लॉक स्पीड800 MHz500 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्याइस पर कोई डेटा नहीं है232 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी28 nm90 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)75 Wattइस पर कोई डेटा नहीं है
टेक्सचर फिल रेट57.608.000
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन1.843 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ PlayStation 4 GPU और Xbox 360 GPU की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

इंटरफ़ेसIGPIGP
चौड़ाई इस पर कोई डेटा नहीं हैIGP
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्सNoneइस पर कोई डेटा नहीं है

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ PlayStation 4 GPU और Xbox 360 GPU पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR5GDDR3
अधिकतम समर्थित RAM आकार8 GB512 mb
मेमोरी बस की चौड़ाई256 Bit128 Bit
RAM आवृत्ति1375 MHz1400 MHz
मेमरी बैंडविड्थ176.0 GB/s22.4 GB/s

कनेक्टिविटी और आउटपुट

PlayStation 4 GPU और Xbox 360 GPU पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंNo outputsNo outputs

एपीआई संगतता

API जो PlayStation 4 GPU और Xbox 360 GPU के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX11.1*9.0c (9_3)
शेडर मॉडल5.1इस पर कोई डेटा नहीं है
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2इस पर कोई डेटा नहीं है
Vulkan1.1-

पक्ष और विपक्ष सारांश


नवीनता 24 नवंबर 2013 22 नवंबर 2005
अधिकतम समर्थित RAM आकार 8 GB 512 mb
चिप लिथोग्राफी 28 nm 90 nm

PlayStation 4 GPU को 8 वर्ष का आयु लाभ है, में 1500% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 221.4% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।

हम PlayStation 4 GPU और Xbox 360 GPU के बीच फैसला नहीं कर सकते विजेता चुनने के लिए हमारे पास परीक्षा परिणाम डेटा नहीं है।

ध्यान रखें कि PlayStation 4 GPU एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि Xbox 360 GPU एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।


अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए PlayStation 4 GPU और Xbox 360 GPU GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।

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समान GPU के साथ तुलना

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सामुदायिक रेटिंग

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Xbox 360 GPU को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

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प्रश्न एवं टिप्पणियाँ

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