PlayStation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | GCN 2.0 (2013−2017) | TeraScale (2005−2013) |
Графический процессор | Liverpool | Xenos |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 24 ноября 2013 (11 лет назад) | 22 ноября 2005 (19 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1152 | 240 |
Частота ядра | 800 МГц | 500 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 232 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 90 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 57.60 | 8.000 |
Производительность с плавающей точкой | 1.843 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | IGP |
Толщина | нет данных | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 512 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1375 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 176.0 Гб/с | 22.40 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU API, включая их версии.
DirectX | 11.1* | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | 5.1 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1 | - |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 24 ноября 2013 | 22 ноября 2005 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 512 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 90 нм |
У PlayStation 4 GPU следующие преимущества: новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 221.4%.
Мы не можем определиться с выбором между PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что PlayStation 4 GPU предназначена для ноутбуков, а Xbox 360 GPU - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.