PlayStation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорLiverpoolXenos
ТипДля ноутбуковДесктопная
Дата выхода24 ноября 2013 (11 лет назад)22 ноября 2005 (19 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров1152240
Частота ядра800 МГц500 МГц
Количество транзисторовнет данных232 млн
Технологический процесс28 нм90 нм
Энергопотребление (TDP)75 Втнет данных
Скорость текстурирования57.608.000
Производительность с плавающей точкой1.843 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
Толщинанет данныхIGP
Дополнительные разъемы питаниянетнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR3
Максимальный объём памяти8 Гб512 Мб
Ширина шины памяти256 бит128 бит
Частота памяти1375 МГц1400 МГц
Пропускная способность памяти176.0 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU API, включая их версии.

DirectX11.1*9.0c (9_3)
Шейдерная модель5.1нет данных
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2нет данных
Vulkan1.1-

Обзор плюсов и минусов


Новизна 24 ноября 2013 22 ноября 2005
Максимальный объём памяти 8 Гб 512 Мб
Технологический процесс 28 нм 90 нм

У PlayStation 4 GPU следующие преимущества: новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 221.4%.

Мы не можем определиться с выбором между PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что PlayStation 4 GPU предназначена для ноутбуков, а Xbox 360 GPU - для настольных компьютеров.


Остались вопросы по выбору между PlayStation 4 GPU и Xbox 360 GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


AMD PlayStation 4 GPU
PlayStation 4 GPU
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.5 393 голоса

Оцените PlayStation 4 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 117 голосов

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о PlayStation 4 GPU или Xbox 360 GPU, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.