PlayStation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur PlayStation 4 GPU dan Xbox 360 GPU, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | GCN 2.0 (2013−2017) | TeraScale (2005−2013) |
Nama kode kartu grafis | Liverpool | Xenos |
Tipe | Untuk laptop | PC |
Tanggal rilis | 24 November 2013 (11 tahun lalu) | 22 November 2005 (19 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari PlayStation 4 GPU dan Xbox 360 GPU: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa PlayStation 4 GPU dan Xbox 360 GPU, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 1152 | 240 |
Clockspeed core | 800 MHz | 500 MHz |
Jumlah transistor | tidak ada data | 232 million |
Proses teknologi | 28 nm | 90 nm |
Daya desain termal (TDP) | 75 Watt | tidak ada data |
Tingkat pengisian tekstur | 57.60 | 8.000 |
Performa floating-point | 1.843 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 16 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas PlayStation 4 GPU dan Xbox 360 GPU dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Lebar | tidak ada data | IGP |
Konektor daya tambahan | tidak | tidak ada data |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di PlayStation 4 GPU dan Xbox 360 GPU di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5 | GDDR3 |
Jumlah maksimum memori | 8 GB | 512 MB |
Lebar memori bus | 256 Bit | 128 Bit |
Clockspeed memori | 1375 MHz | 1400 MHz |
Bandwidth memori | 176.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di PlayStation 4 GPU dan Xbox 360 GPU. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung PlayStation 4 GPU dan Xbox 360 GPU, termasuk versinya.
DirectX | 11.1* | 9.0c (9_3) |
Model shader | 5.1 | tidak ada data |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | tidak ada data |
Vulkan | 1.1 | - |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 24 November 2013 | 22 November 2005 |
Jumlah maksimum memori | 8 GB | 512 MB |
Proses teknologi | 28 nm | 90 nm |
PlayStation 4 GPU memiliki keunggulan usia 8 tahun, memiliki 1500% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 221.4% proses litografi yang lebih canggih.
Kami tidak dapat memutuskan antara PlayStation 4 GPU dan Xbox 360 GPU. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Ketahuilah bahwa PlayStation 4 GPU dirancang untuk laptop serta Xbox 360 GPU untuk PC.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara PlayStation 4 GPU dan Xbox 360 GPU, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.