PlayStation 4 GPU 与 ATI Xbox 360 GPU

VS

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和PlayStation 4 GPU和Xbox 360 GPU架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位没有评价没有评价
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
架构GCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
代号LiverpoolXenos
类型对于笔记本电脑桌面的
发布日期24 11月 2013(11年 前)22 11月 2005(19年 前)

详细规格

PlayStation 4 GPU和Xbox 360 GPU的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示PlayStation 4 GPU和Xbox 360 GPU性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量1152240
核心频率800 MHz500 MHz
晶体管数没有数据232 million
工艺过程28 nm90 nm
(TDP)能源消耗75 Watt没有数据
纹理填充率57.608.000
带浮点的性能1.843 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

外形尺寸和兼容性

负责PlayStation 4 GPU和Xbox 360 GPU与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面IGPIGP
宽度没有数据IGP
附加电源连接器不是没有数据

VRAM 容量和类型

PlayStation 4 GPU和Xbox 360 GPU上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR3
最大存储容量8 千兆字节512 兆字节
内存总线宽度256 Bit128 Bit
内存频率1375 MHz1400 MHz
内存通过量176.0 千兆字节/s22.4 千兆字节/s

连接和输出

列出PlayStation 4 GPU和Xbox 360 GPU上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsNo outputs

API 兼容性

列出了PlayStation 4 GPU和Xbox 360 GPU支持的API连接器,包括其版本。

DirectX11.1*9.0c (9_3)
着色器5.1没有数据
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2没有数据
Vulkan1.1-

利弊总结


新颖性 24 11月 2013 22 11月 2005
最大存储容量 8 千兆字节 512 兆字节
工艺过程 28 nm 90 nm

PlayStation 4 GPU 的年龄优势为 8 岁、最大 VRAM 容量比 1500 高 #%、221.4%更先进的光刻工艺.

我们无法在PlayStation 4 GPU和Xbox 360 GPU之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。

应当记住,PlayStation 4 GPU是为笔记本电脑设计的,而Xbox 360 GPU是为台式计算机设计的。


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