PlayStation 4 GPU vs. Xbox 360 GPU

VS

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de PlayStation 4 GPU y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoLiverpoolXenos
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento24 de Noviembre 2013 (10 años hace)22 de Noviembre 2005 (18 años hace)
El precio actual$33 $18.41

Características

Parámetros generales del PlayStation 4 GPU y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del PlayStation 4 GPU y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1152240
La frecuencia del núcleo800 MHz500 MHz
Cantidad de los transistoressin datos232 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)75 Wattsin datos
La velocidad de textura57.608.000
El rendimiento con el punto flotante1,843 gflops240 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de PlayStation 4 GPU y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
AnchoIGPIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en PlayStation 4 GPU y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM8 GB512 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria5500 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria176.0 GB/s22.4 GB/s

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en PlayStation 4 GPU y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatible con la API

Se enumeran PlayStation 4 GPU y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1*9.0c (9_3)
El modelo de sombreado5.1sin datos
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.1sin datos

Ventajas y desventajas


Novedad 24 de Noviembre 2013 22 de Noviembre 2005
La capacidad máxima de RAM 8 GB 512 MB
El proceso tecnológico 28 nm 90 nm

No podemos decidir entre PlayStation 4 GPU y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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