Radeon RX 6600 เทียบกับ VII
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon VII และ Radeon RX 6600 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
VII มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600 เล็กน้อย 9% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 89 | 118 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 14 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 24.94 | 66.17 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.02 | 20.51 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.1 (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 20 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 มีความคุ้มค่ามากกว่า Radeon VII อยู่ 165%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1400 MHz | 1626 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1750 MHz | 2491 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,230 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 132 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.0 | 279.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.44 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 240 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 280 mm | 190 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 4096 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 MHz | 1750 MHz |
1024 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 125
+12.6%
| 111
−12.6%
|
1440p | 81
+44.6%
| 56
−44.6%
|
4K | 60
+100%
| 30
−100%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.59
−88.7%
| 2.96
+88.7%
|
1440p | 8.63
−46.9%
| 5.88
+46.9%
|
4K | 11.65
−6.2%
| 10.97
+6.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 120−130
−40.8%
|
169
+40.8%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−20.7%
|
111
+20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−15.1%
|
107
+15.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 120−130
+0%
|
120
+0%
|
Battlefield 5 | 136
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+9.5%
|
84
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+2.2%
|
91
−2.2%
|
Far Cry 5 | 99
−55.6%
|
154
+55.6%
|
Fortnite | 195
+21.9%
|
160−170
−21.9%
|
Forza Horizon 4 | 163
+15.6%
|
140−150
−15.6%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−5.1%
|
123
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 157
+8.3%
|
140−150
−8.3%
|
Valorant | 230−240
+6.5%
|
210−220
−6.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120−130
+71.4%
|
70
−71.4%
|
Battlefield 5 | 137
+7.9%
|
120−130
−7.9%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+35.3%
|
68
−35.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+27.4%
|
73
−27.4%
|
Dota 2 | 160
+6.7%
|
150
−6.7%
|
Far Cry 5 | 95
−49.5%
|
142
+49.5%
|
Fortnite | 154
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 157
+11.3%
|
140−150
−11.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+19.4%
|
98
−19.4%
|
Grand Theft Auto V | 111
−23.4%
|
137
+23.4%
|
Metro Exodus | 88
+7.3%
|
82
−7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 158
+9%
|
140−150
−9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 139
−5.8%
|
147
+5.8%
|
Valorant | 230−240
+6.5%
|
210−220
−6.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 127
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+55.9%
|
59
−55.9%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+57.6%
|
59
−57.6%
|
Dota 2 | 147
+37.4%
|
107
−37.4%
|
Far Cry 5 | 91
−47.3%
|
134
+47.3%
|
Forza Horizon 4 | 130
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+37.6%
|
85
−37.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 143
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−20%
|
90
+20%
|
Valorant | 197
−9.6%
|
210−220
+9.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 114
−40.4%
|
160−170
+40.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9.2%
|
250−260
−9.2%
|
Grand Theft Auto V | 43
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Metro Exodus | 56
+16.7%
|
48
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+4.4%
|
240−250
−4.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+7.4%
|
90−95
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+38.2%
|
34
−38.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+5.5%
|
91
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+10.7%
|
100−110
−10.7%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+16.7%
|
60
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+10.5%
|
95−100
−10.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 62
+3.3%
|
60
−3.3%
|
Metro Exodus | 37
+27.6%
|
29
−27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+22.7%
|
44
−22.7%
|
Valorant | 240−250
+8.6%
|
220−230
−8.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Dota 2 | 78
−9%
|
85
+9%
|
Far Cry 5 | 59
+34.1%
|
44
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 77
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+51.7%
|
29
−51.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
+23.4%
|
45−50
−23.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 44
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon VII และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon VII เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- Radeon VII เร็วกว่า 45% ในความละเอียด 1440p
- Radeon VII เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon VII เร็วกว่า 186%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 56%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon VII เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (69%)
- RX 6600 เหนือกว่าใน 18การทดสอบ (27%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.41 | 38.84 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2019 | 13 ตุลาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 132 วัตต์ |
Radeon VII มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.2% และ
ในทางกลับกัน RX 6600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 123.5%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon VII และ Radeon RX 6600 ได้อย่างชัดเจน