GeForce RTX 5080 Mobile เทียบกับ Radeon RX Vega M GH
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega M GH และ GeForce RTX 5080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega M GH อย่างมหาศาลถึง 320% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 357 | 24 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.88 | 62.44 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 22 | GB203 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 7680 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1063 MHz | 975 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1190 MHz | 1500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,000 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 114.2 | 360.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.656 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 96 | 240 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | IGP | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 1024 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 1750 MHz |
204.8 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59
−166%
| 157
+166%
|
1440p | 38
−176%
| 105
+176%
|
4K | 28
−161%
| 73
+161%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−243%
|
300−350
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−331%
|
160−170
+331%
|
Sons of the Forest | 30−35
−273%
|
120−130
+273%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 81
−119%
|
170−180
+119%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−279%
|
345
+279%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−460%
|
160−170
+460%
|
Far Cry 5 | 50−55
−281%
|
190−200
+281%
|
Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−302%
|
260−270
+302%
|
Forza Horizon 5 | 47
−319%
|
190−200
+319%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−197%
|
170−180
+197%
|
Sons of the Forest | 30−35
−273%
|
120−130
+273%
|
Valorant | 120−130
−197%
|
350−400
+197%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 66
−168%
|
170−180
+168%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−200%
|
273
+200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−35.8%
|
270−280
+35.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−630%
|
160−170
+630%
|
Dota 2 | 108
−317%
|
450−500
+317%
|
Far Cry 5 | 51
−288%
|
190−200
+288%
|
Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−302%
|
260−270
+302%
|
Forza Horizon 5 | 35
−463%
|
190−200
+463%
|
Grand Theft Auto V | 60
−183%
|
170
+183%
|
Metro Exodus | 32
−434%
|
170−180
+434%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−197%
|
170−180
+197%
|
Sons of the Forest | 30−35
−273%
|
120−130
+273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−378%
|
280−290
+378%
|
Valorant | 120−130
−197%
|
350−400
+197%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
−195%
|
170−180
+195%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−630%
|
160−170
+630%
|
Dota 2 | 95
−268%
|
350−400
+268%
|
Far Cry 5 | 47
−321%
|
190−200
+321%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−302%
|
260−270
+302%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−197%
|
170−180
+197%
|
Sons of the Forest | 30−35
−273%
|
120−130
+273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−497%
|
203
+497%
|
Valorant | 120−130
−291%
|
500−550
+291%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−541%
|
205
+541%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−337%
|
500−550
+337%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−485%
|
152
+485%
|
Metro Exodus | 20−22
−470%
|
110−120
+470%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−297%
|
600−650
+297%
|
Valorant | 150−160
−199%
|
450−500
+199%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
−295%
|
170−180
+295%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−2300%
|
95−100
+2300%
|
Far Cry 5 | 35−40
−391%
|
170−180
+391%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−490%
|
230−240
+490%
|
Sons of the Forest | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−571%
|
160−170
+571%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−319%
|
150−160
+319%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−667%
|
90−95
+667%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−514%
|
178
+514%
|
Metro Exodus | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−541%
|
140−150
+541%
|
Valorant | 85−90
−272%
|
300−350
+272%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−495%
|
120−130
+495%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Dota 2 | 55−60
−304%
|
230−240
+304%
|
Far Cry 5 | 16−18
−547%
|
110−120
+547%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−554%
|
180−190
+554%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
Sons of the Forest | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega M GH และ RTX 5080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 166% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 176% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 161% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 2300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5080 Mobile เหนือกว่า RX Vega M GH ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.25 | 64.09 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กุมภาพันธ์ 2018 | 2 เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 5080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 320.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
GeForce RTX 5080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega M GH ในการทดสอบประสิทธิภาพ