GeForce RTX 3070 Ti Mobile เทียบกับ Radeon RX 7600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 7600 กับ GeForce RTX 3070 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3070 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 7600 เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 92 | 77 |
จัดอันดับตามความนิยม | 90 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 90.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.94 | 27.57 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2025) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 33 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 24 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $269 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 5632 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1720 MHz | 915 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2655 MHz | 1410 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,300 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 339.8 | 248.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 21.75 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 128 | 176 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 176 |
Ray Tracing Cores | 32 | 44 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 204 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1750 MHz |
288.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 141
+20.5%
| 117
−20.5%
|
1440p | 71
−1.4%
| 72
+1.4%
|
4K | 36
−33.3%
| 48
+33.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 1.91 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 3.79 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.47 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 213
+62.6%
|
130−140
−62.6%
|
Counter-Strike 2 | 348
+46.2%
|
230−240
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 148
+14.7%
|
129
−14.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 158
+0%
|
158
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Counter-Strike 2 | 336
+41.2%
|
230−240
−41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+5.4%
|
111
−5.4%
|
Far Cry 5 | 183
+32.6%
|
138
−32.6%
|
Fortnite | 170−180
−6.4%
|
180−190
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−7.1%
|
160−170
+7.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−7.3%
|
133
+7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−5.1%
|
160−170
+5.1%
|
Valorant | 230−240
−5.2%
|
240−250
+5.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 93
−2.2%
|
95
+2.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Counter-Strike 2 | 179
−33%
|
230−240
+33%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100
+12.4%
|
89
−12.4%
|
Far Cry 5 | 174
+32.8%
|
131
−32.8%
|
Fortnite | 170−180
−6.4%
|
180−190
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−7.1%
|
160−170
+7.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
124
+0%
|
Grand Theft Auto V | 150
+6.4%
|
141
−6.4%
|
Metro Exodus | 113
+18.9%
|
95
−18.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−5.1%
|
160−170
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210
+11.7%
|
188
−11.7%
|
Valorant | 230−240
−5.2%
|
240−250
+5.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+11.1%
|
81
−11.1%
|
Far Cry 5 | 163
+33.6%
|
122
−33.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−7.1%
|
160−170
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−5.1%
|
160−170
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 123
+19.4%
|
103
−19.4%
|
Valorant | 230−240
+19.7%
|
193
−19.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−6.4%
|
180−190
+6.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.6%
|
290−300
+7.6%
|
Grand Theft Auto V | 77
−22.1%
|
94
+22.1%
|
Metro Exodus | 65
+22.6%
|
53
−22.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
−4.2%
|
270−280
+4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+12%
|
50
−12%
|
Far Cry 5 | 115
+15%
|
100
−15%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−9.6%
|
120−130
+9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−8.5%
|
110−120
+8.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 22
−136%
|
50−55
+136%
|
Grand Theft Auto V | 82
−15.9%
|
95
+15.9%
|
Metro Exodus | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−28.8%
|
76
+28.8%
|
Valorant | 240−250
−6.6%
|
250−260
+6.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Far Cry 5 | 57
−3.5%
|
59
+3.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 138
+0%
|
138
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 7600 และ RTX 3070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7600 เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 7600 เร็วกว่า 63%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 136%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7600 เหนือกว่าใน 19การทดสอบ (30%)
- RTX 3070 Ti Mobile เหนือกว่าใน 37การทดสอบ (59%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (11%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.17 | 39.82 |
ความใหม่ล่าสุด | 24 พฤษภาคม 2023 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RX 7600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
ในทางกลับกัน RTX 3070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.1% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 43.5%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 7600 และ GeForce RTX 3070 Ti Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon RX 7600 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3070 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก