GeForce RTX 5080 vs Radeon RX 6650M XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6650M XT กับ GeForce RTX 5080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5080 มีประสิทธิภาพดีกว่า 6650M XT อย่างมหาศาลถึง 122% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 133 | 4 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 62 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 48.98 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.85 | 18.38 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | GB203 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 30 มกราคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 10752 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2068 MHz | 2295 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2416 MHz | 2617 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 45,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 360 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 309.2 | 879.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.896 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 128 | 336 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 336 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 84 |
| L0 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | 10.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 64 เอ็มบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 304 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1875 MHz |
| 256.0 จีบี/s | 960.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 85−90
−134%
| 199
+134%
|
| 1440p | 65−70
−128%
| 148
+128%
|
| 4K | 45−50
−124%
| 101
+124%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.02 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.75 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 9.89 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
−55.6%
|
300−350
+55.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−146%
|
220−230
+146%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110
−164%
|
270−280
+164%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−48.1%
|
190−200
+48.1%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−55.6%
|
300−350
+55.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−146%
|
220−230
+146%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−86.4%
|
230−240
+86.4%
|
| Fortnite | 160−170
−79.8%
|
300−350
+79.8%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−129%
|
300−350
+129%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−95.9%
|
240−250
+95.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−13.7%
|
170−180
+13.7%
|
| Valorant | 220−230
−163%
|
550−600
+163%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−48.1%
|
190−200
+48.1%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−55.6%
|
300−350
+55.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−146%
|
220−230
+146%
|
| Dota 2 | 140−150
−108%
|
300−310
+108%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−86.4%
|
230−240
+86.4%
|
| Fortnite | 160−170
−79.8%
|
300−350
+79.8%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−129%
|
300−350
+129%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−95.9%
|
240−250
+95.9%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
| Metro Exodus | 90−95
+43.1%
|
65
−43.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−13.7%
|
170−180
+13.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−189%
|
400−450
+189%
|
| Valorant | 220−230
−163%
|
550−600
+163%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−48.1%
|
190−200
+48.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−146%
|
220−230
+146%
|
| Dota 2 | 140−150
−108%
|
300−310
+108%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−86.4%
|
230−240
+86.4%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−129%
|
300−350
+129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−13.7%
|
170−180
+13.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−101%
|
279
+101%
|
| Valorant | 220−230
−163%
|
550−600
+163%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
−79.8%
|
300−350
+79.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
−192%
|
280−290
+192%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−89%
|
500−550
+89%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−106%
|
160−170
+106%
|
| Metro Exodus | 55−60
−204%
|
173
+204%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
−87.3%
|
450−500
+87.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−98%
|
190−200
+98%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−211%
|
140−150
+211%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−139%
|
220−230
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−176%
|
300−350
+176%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−214%
|
232
+214%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−46.6%
|
150−160
+46.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−22.2%
|
55
+22.2%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−120%
|
180−190
+120%
|
| Metro Exodus | 35−40
−251%
|
120−130
+251%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−274%
|
232
+274%
|
| Valorant | 230−240
−33.5%
|
300−350
+33.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−119%
|
130−140
+119%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−198%
|
130−140
+198%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−229%
|
65−70
+229%
|
| Dota 2 | 110−120
−116%
|
240−250
+116%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−223%
|
160−170
+223%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−312%
|
300−350
+312%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−81.1%
|
95−100
+81.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−54.9%
|
75−80
+54.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6650M XT และ RTX 5080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 เร็วกว่า 134% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 เร็วกว่า 128% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 เร็วกว่า 124% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6650M XT เร็วกว่า 43%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5080 เร็วกว่า 312%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6650M XT เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 5080 เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 38.85 | 86.20 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 30 มกราคม 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 360 วัตต์ |
RX 6650M XT มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน RTX 5080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 122% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%
GeForce RTX 5080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6650M XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6650M XT เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 5080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
