Radeon RX 6650M XT vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6650M XT z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa 6650M XT o aż 111% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6650M XT i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 5 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 81 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 49.02 |
| Wydajność energetyczna | 26.15 | 18.37 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Navi 23 | GB203 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6650M XT i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6650M XT i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10752 |
| Częstotliwość rdzenia | 2068 MHz | 2295 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2416 MHz | 2617 MHz |
| Ilość tranzystorów | 11,060 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 360 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 309.2 | 879.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.896 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 128 | 336 |
| Tensor Cores | brak danych | 336 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 84 |
| L0 Cache | 512 KB | brak danych |
| L1 Cache | 512 KB | 10.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 64 MB |
| L3 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6650M XT i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6650M XT i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1875 MHz |
| Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 960.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6650M XT i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6650M XT i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6650M XT i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6650M XT i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 95−100
−115%
| 204
+115%
|
| 1440p | 70−75
−124%
| 157
+124%
|
| 4K | 50−55
−114%
| 107
+114%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 4.90 |
| 1440p | brak danych | 6.36 |
| 4K | brak danych | 9.34 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
−47.6%
|
300−350
+47.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−132%
|
220−230
+132%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−74.5%
|
170−180
+74.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−43.8%
|
190−200
+43.8%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−47.6%
|
300−350
+47.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−132%
|
220−230
+132%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−80.9%
|
230−240
+80.9%
|
| Fortnite | 170−180
−70.6%
|
300−350
+70.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−118%
|
300−350
+118%
|
| Forza Horizon 5 | 130−140
−86.2%
|
240−250
+86.2%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−74.5%
|
170−180
+74.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
| Valorant | 230−240
−156%
|
600−650
+156%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−43.8%
|
190−200
+43.8%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−47.6%
|
300−350
+47.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−132%
|
220−230
+132%
|
| Dota 2 | 140−150
−105%
|
300−310
+105%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−80.9%
|
230−240
+80.9%
|
| Fortnite | 170−180
−70.6%
|
300−350
+70.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−118%
|
300−350
+118%
|
| Forza Horizon 5 | 130−140
−86.2%
|
240−250
+86.2%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
−29.9%
|
170−180
+29.9%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−74.5%
|
170−180
+74.5%
|
| Metro Exodus | 95−100
+52.3%
|
65
−52.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−170%
|
400−450
+170%
|
| Valorant | 230−240
−156%
|
600−650
+156%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−43.8%
|
190−200
+43.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−132%
|
220−230
+132%
|
| Dota 2 | 140−150
−105%
|
300−310
+105%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−80.9%
|
230−240
+80.9%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−118%
|
300−350
+118%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−64.3%
|
161
+64.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−86%
|
279
+86%
|
| Valorant | 230−240
−156%
|
600−650
+156%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−70.6%
|
300−350
+70.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
−175%
|
290−300
+175%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−78.5%
|
500−550
+78.5%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−95.3%
|
160−170
+95.3%
|
| Metro Exodus | 60−65
−184%
|
173
+184%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
−81.6%
|
450−500
+81.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−88.5%
|
190−200
+88.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−190%
|
140−150
+190%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−129%
|
220−230
+129%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−157%
|
300−350
+157%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−159%
|
127
+159%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−190%
|
232
+190%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120
−37.3%
|
150−160
+37.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
−105%
|
180−190
+105%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
| Metro Exodus | 35−40
−229%
|
120−130
+229%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−252%
|
232
+252%
|
| Valorant | 250−260
−31.6%
|
300−350
+31.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−106%
|
130−140
+106%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
| Dota 2 | 110−120
−109%
|
240−250
+109%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−209%
|
170−180
+209%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−281%
|
300−350
+281%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−181%
|
73
+181%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−65.5%
|
95−100
+65.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 55−60
−43.6%
|
75−80
+43.6%
|
W ten sposób RX 6650M XT i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 115% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 124% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 114% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6650M XT jest 52% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 281% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6650M XT wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 60 testach (95%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 40.79 | 85.95 |
| Nowość | 4 stycznia 2022 | 30 stycznia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 360 Wat |
RX 6650M XT ma 200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 110.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6650M XT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6650M XT jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
