Arc A530M เทียบกับ Radeon RX 560 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560 มือถือ และ Arc A530M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
A530M มีประสิทธิภาพดีกว่า 560 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 86% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 478 | 317 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.67 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.14 | 22.56 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| ชื่อรหัส GPU | Baffin | DG2-256 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 1 สิงหาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $99.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 1536 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1175 MHz | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1275 MHz | 1300 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 11,500 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 65 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 76.93 | 124.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.462 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 64 | 96 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 12 |
| L1 Cache | 256 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 8 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
| 96 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 43
−74.4%
| 75−80
+74.4%
|
| 4K | 36
−80.6%
| 65−70
+80.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.33 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 2.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−81.4%
|
75−80
+81.4%
|
| Far Cry 5 | 35
−82.9%
|
60−65
+82.9%
|
| Fortnite | 87
−17.2%
|
100−110
+17.2%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−75.6%
|
75−80
+75.6%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
| Valorant | 95−100
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−50.3%
|
230−240
+50.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
| Dota 2 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−81.4%
|
75−80
+81.4%
|
| Far Cry 5 | 30
−113%
|
60−65
+113%
|
| Fortnite | 63
−61.9%
|
100−110
+61.9%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−75.6%
|
75−80
+75.6%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−84.6%
|
70−75
+84.6%
|
| Metro Exodus | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
| Valorant | 95−100
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
| Dota 2 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−81.4%
|
75−80
+81.4%
|
| Far Cry 5 | 27
−137%
|
60−65
+137%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−75.6%
|
75−80
+75.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−469%
|
70−75
+469%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−175%
|
55−60
+175%
|
| Valorant | 95−100
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50
−104%
|
100−110
+104%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−78.5%
|
140−150
+78.5%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
| Metro Exodus | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−205%
|
170−180
+205%
|
| Valorant | 110−120
−58.8%
|
180−190
+58.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
| Escape from Tarkov | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
| Metro Exodus | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
| Valorant | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
| Dota 2 | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
| Escape from Tarkov | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
+80%
|
20−22
−80%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560 มือถือ และ Arc A530M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A530M เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 1080p
- Arc A530M เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RX 560 มือถือ เร็วกว่า 80%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A530M เร็วกว่า 469%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 560 มือถือ เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- Arc A530M เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 10.24 | 19.02 |
| ความใหม่ล่าสุด | 5 มกราคม 2017 | 1 สิงหาคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
Arc A530M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 85.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
Arc A530M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
