GeForce RTX 3080 Mobile เทียบกับ Radeon RX 5500 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5500 XT กับ GeForce RTX 3080 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5500 XT อย่างน่าประทับใจ 81% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 236 | 91 |
จัดอันดับตามความนิยม | 97 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 47.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.61 | 25.74 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 ธันวาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $169 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1845 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 162.4 | 296.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.196 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 88 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 180 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1750 MHz |
224.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
−55.8%
| 120
+55.8%
|
1440p | 42
−73.8%
| 73
+73.8%
|
4K | 25
−84%
| 46
+84%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.19 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.02 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.76 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−71.8%
|
134
+71.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−135%
|
122
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
−36.1%
|
98
+36.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
−70.5%
|
130−140
+70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−75%
|
80−85
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−91.8%
|
117
+91.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
Hitman 3 | 64
−103%
|
130
+103%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−54.5%
|
170−180
+54.5%
|
Metro Exodus | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−91.3%
|
150−160
+91.3%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+53%
|
130−140
−53%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
−185%
|
188
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−36.2%
|
79
+36.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−70.5%
|
130−140
+70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−75%
|
80−85
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−120%
|
99
+120%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−64.5%
|
100−110
+64.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
Hitman 3 | 62
−88.7%
|
117
+88.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−54.5%
|
170−180
+54.5%
|
Metro Exodus | 94
−53.2%
|
144
+53.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−54.8%
|
96
+54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−97.2%
|
213
+97.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Watch Dogs: Legion | 202
−12.4%
|
227
+12.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−44.2%
|
75
+44.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−40.8%
|
69
+40.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−75%
|
80−85
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−125%
|
90
+125%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
Forza Horizon 4 | 56
−180%
|
157
+180%
|
Hitman 3 | 55
−96.4%
|
108
+96.4%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−78.2%
|
155
+78.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−94.7%
|
185
+94.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−82.8%
|
106
+82.8%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−106%
|
74
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
−25%
|
95
+25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−75%
|
60−65
+75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−148%
|
62
+148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−62.2%
|
60
+62.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−70%
|
30−35
+70%
|
Far Cry 5 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−70.4%
|
230−240
+70.4%
|
Hitman 3 | 36
−111%
|
76
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−86.2%
|
121
+86.2%
|
Metro Exodus | 60
−50%
|
90
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
−114%
|
141
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−172%
|
79
+172%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+4%
|
177
−4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
−69.4%
|
83
+69.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Hitman 3 | 26
−80.8%
|
47
+80.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+270%
|
33
−270%
|
Metro Exodus | 37
−100%
|
74
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−126%
|
70
+126%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−100%
|
38
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Far Cry 5 | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 21
−314%
|
87
+314%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
−108%
|
79
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−136%
|
33
+136%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
−91.7%
|
46
+91.7%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5500 XT และ RTX 3080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 84% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 5500 XT เร็วกว่า 270%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 314%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5500 XT เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (7%)
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 67การทดสอบ (93%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.71 | 42.81 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 ธันวาคม 2019 | 12 มกราคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RX 5500 XT มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 80.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 13%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5500 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 5500 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3080 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ