Radeon RX 480 เทียบกับ RX 470
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 และ Radeon RX 480 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 480 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 470 เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 272 | 257 |
จัดอันดับตามความนิยม | 42 | 90 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.78 | 15.65 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.08 | 10.25 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | Ellesmere |
รุ่น GCN | ไม่มีข้อมูล | 4th Gen |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | ไม่มีข้อมูล | reference |
วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $179 | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 470 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 480 อยู่ 14%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2304 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 1120 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1206 MHz | 1266 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 154.4 | 182.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.94 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | n/a |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 241 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1650 MHz | 8000 MHz |
211.2 จีบี/s | 224 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | 2.0 |
รองรับ DisplayPort | - | 1.4HDR |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | + | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | - | n/a |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 69
−11.6%
| 77
+11.6%
|
1440p | 38
−39.5%
| 53
+39.5%
|
4K | 37
+2.8%
| 36
−2.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.59
+14.6%
| 2.97
−14.6%
|
1440p | 4.71
−9%
| 4.32
+9%
|
4K | 4.84
+31.5%
| 6.36
−31.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Fortnite | 100−110
−101%
|
207
+101%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−25%
|
100
+25%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Valorant | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−21.3%
|
285
+21.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Dota 2 | 110−120
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Fortnite | 88
+11.4%
|
79
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−16.3%
|
93
+16.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Grand Theft Auto V | 73
−6.8%
|
78
+6.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−60%
|
80−85
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−11.4%
|
78
+11.4%
|
Valorant | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+27.6%
|
29
−27.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Dota 2 | 110−120
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Far Cry 5 | 61
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.9%
|
77
−3.9%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−12.5%
|
45
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−10%
|
44
+10%
|
Valorant | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−10.2%
|
65
+10.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Grand Theft Auto V | 33
−12.1%
|
37
+12.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−31.7%
|
241
+31.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Far Cry 5 | 43
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+17.9%
|
39
−17.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 33
−9.1%
|
36
+9.1%
|
Metro Exodus | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Valorant | 110−120
−7.1%
|
120
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Dota 2 | 86
−2.3%
|
88
+2.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+25%
|
16
−25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 17
−5.9%
|
18
+5.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 และ RX 480 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 480 เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- RX 480 เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 1440p
- RX 470 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 470 เร็วกว่า 28%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 480 เร็วกว่า 101%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 470 เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (12%)
- RX 480 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (88%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.79 | 22.06 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 29 มิถุนายน 2016 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RX 470 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
ในทางกลับกัน RX 480 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6.1% และ
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 470 และ Radeon RX 480 ได้อย่างชัดเจน