Arc A530M เทียบกับ Radeon R9 290X
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 290X กับ Arc A530M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
A530M มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 290X เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 342 | 317 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 4.28 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.70 | 22.57 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 2.0 (2013−2017) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| ชื่อรหัส GPU | Hawaii | DG2-256 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
| วันที่วางจำหน่าย | 24 ตุลาคม 2013 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 1 สิงหาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2816 | 1536 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 947 MHz | 1300 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,200 million | 11,500 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 65 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 176.0 | 124.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.632 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 176 | 96 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 12 |
| L1 Cache | 704 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 8 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 275 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 512 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 1750 MHz |
| 320 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | + | - |
| รองรับ DisplayPort | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| AppAcceleration | + | - |
| CrossFire | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| LiquidVR | + | - |
| TressFX | + | - |
| TrueAudio | + | - |
| UVD | + | - |
| เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 86
−4.7%
| 90−95
+4.7%
|
| 4K | 50
+0%
| 50−55
+0%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 6.38 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 10.98 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
| Fortnite | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
| Valorant | 130−140
−5%
|
140−150
+5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280
+20.2%
|
230−240
−20.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
| Dota 2 | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
| Fortnite | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
| Grand Theft Auto V | 67
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
| Metro Exodus | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
| Valorant | 130−140
−5%
|
140−150
+5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
| Dota 2 | 136
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
−68.2%
|
70−75
+68.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
| Valorant | 130−140
−5%
|
140−150
+5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−6.8%
|
140−150
+6.8%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
| Metro Exodus | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−2.4%
|
170−180
+2.4%
|
| Valorant | 170−180
−4.6%
|
180−190
+4.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
| Grand Theft Auto V | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
| Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
| Valorant | 100−110
−8.8%
|
110−120
+8.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Dota 2 | 84
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
นี่คือวิธีที่ R9 290X และ Arc A530M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A530M เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ R9 290X เร็วกว่า 44%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A530M เร็วกว่า 90%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- R9 290X เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- Arc A530M เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (93%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 17.67 | 19.02 |
| ความใหม่ล่าสุด | 24 ตุลาคม 2013 | 1 สิงหาคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 65 วัตต์ |
Arc A530M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 366.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 284.6%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon R9 290X และ Arc A530M ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon R9 290X เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Arc A530M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
