GeForce RTX 2070 Max-Q เทียบกับ Radeon Pro Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro Vega 56 กับ GeForce RTX 2070 Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Pro Vega 56 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2070 Max-Q เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 187 | 206 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 44.73 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.36 | 25.41 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | TU106B |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1138 MHz | 885 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1250 MHz | 1185 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 280.0 | 170.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.96 TFLOPS | 5.46 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 224 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 786 MHz | 1500 MHz |
402.4 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 96
−2.1%
| 98
+2.1%
|
1440p | 60−65
+0%
| 60
+0%
|
4K | 57
+46.2%
| 39
−46.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.16 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.65 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+6.8%
|
160−170
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+21.7%
|
92
−21.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+6.8%
|
160−170
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−5.1%
|
103
+5.1%
|
Fortnite | 130−140
+13.1%
|
122
−13.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
121
+3.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+6.7%
|
85−90
−6.7%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−23.3%
|
148
+23.3%
|
Valorant | 190−200
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+27.3%
|
88
−27.3%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+6.8%
|
160−170
−6.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Dota 2 | 107
−18.7%
|
127
+18.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3.2%
|
95
−3.2%
|
Fortnite | 130−140
+20%
|
115
−20%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
118
+0.9%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+6.7%
|
85−90
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+16.7%
|
90
−16.7%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Metro Exodus | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−6.7%
|
128
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−5.2%
|
122
+5.2%
|
Valorant | 190−200
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+25.8%
|
89
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Dota 2 | 102
−18.6%
|
121
+18.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+19.4%
|
98
−19.4%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+29%
|
93
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
Valorant | 190−200
+47.3%
|
129
−47.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+38%
|
100
−38%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+6.1%
|
190−200
−6.1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+3.2%
|
220−230
−3.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+8%
|
75
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+6.1%
|
66
−6.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
76
+1.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Valorant | 180−190
+7.8%
|
160−170
−7.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+11.9%
|
42
−11.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Dota 2 | 96
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
นี่คือวิธีที่ Pro Vega 56 และ RTX 2070 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- เสมอกันในความละเอียด 1440p
- Pro Vega 56 เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Pro Vega 56 เร็วกว่า 47%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 23%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro Vega 56 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (79%)
- RTX 2070 Max-Q เหนือกว่าใน 12การทดสอบ (18%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.31 | 27.39 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 29 มกราคม 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 80 วัตต์ |
Pro Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7%
ในทางกลับกัน RTX 2070 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 162.5%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon Pro Vega 56 และ GeForce RTX 2070 Max-Q ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon Pro Vega 56 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 2070 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน