GeForce RTX 4060 เทียบกับ Radeon Pro 5500M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro 5500M กับ GeForce RTX 4060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4060 มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 5500M อย่างมหาศาลถึง 191% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 319 | 58 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 2 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.29 | 30.75 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | AD107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1830 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1450 MHz | 2460 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 139.2 | 236.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.454 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 96 | 96 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 240 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2125 MHz |
192.0 จีบี/s | 272.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59
−129%
| 135
+129%
|
1440p | 60
−10%
| 66
+10%
|
4K | 34
−11.8%
| 38
+11.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.21 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.53 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.87 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−395%
|
213
+395%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−350%
|
135
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−297%
|
139
+297%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−270%
|
159
+270%
|
Battlefield 5 | 76
−94.7%
|
140−150
+94.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−263%
|
109
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−206%
|
107
+206%
|
Far Cry 5 | 55−60
−230%
|
185
+230%
|
Fortnite | 90−95
−124%
|
200−210
+124%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−168%
|
180−190
+168%
|
Forza Horizon 5 | 41
−480%
|
238
+480%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−184%
|
170−180
+184%
|
Valorant | 130−140
−102%
|
260−270
+102%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−119%
|
94
+119%
|
Battlefield 5 | 62
−139%
|
140−150
+139%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−203%
|
91
+203%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 208
−33.7%
|
270−280
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−157%
|
90
+157%
|
Dota 2 | 111
−170%
|
300−310
+170%
|
Far Cry 5 | 55−60
−202%
|
169
+202%
|
Fortnite | 90−95
−124%
|
200−210
+124%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−168%
|
180−190
+168%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−380%
|
221
+380%
|
Grand Theft Auto V | 69
−125%
|
155
+125%
|
Metro Exodus | 37
−189%
|
107
+189%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−184%
|
170−180
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−216%
|
215
+216%
|
Valorant | 130−140
−102%
|
260−270
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−151%
|
140−150
+151%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−153%
|
76
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−129%
|
80
+129%
|
Dota 2 | 107
−180%
|
300−310
+180%
|
Far Cry 5 | 55
−189%
|
159
+189%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−168%
|
180−190
+168%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−184%
|
170−180
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−185%
|
111
+185%
|
Valorant | 28
−839%
|
260−270
+839%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−124%
|
200−210
+124%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 118
−181%
|
300−350
+181%
|
Grand Theft Auto V | 35
−157%
|
90
+157%
|
Metro Exodus | 22
−186%
|
63
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 107
−63.6%
|
170−180
+63.6%
|
Valorant | 160−170
−78.7%
|
290−300
+78.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−149%
|
110−120
+149%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−220%
|
48
+220%
|
Far Cry 5 | 40
−173%
|
109
+173%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−251%
|
140−150
+251%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−208%
|
80
+208%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−251%
|
130−140
+251%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 71
−182%
|
200−210
+182%
|
Grand Theft Auto V | 25
−256%
|
89
+256%
|
Metro Exodus | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−191%
|
67
+191%
|
Valorant | 90−95
−207%
|
280−290
+207%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−457%
|
75−80
+457%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Dota 2 | 54
−178%
|
150−160
+178%
|
Far Cry 5 | 20
−170%
|
54
+170%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−241%
|
95−100
+241%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−369%
|
75−80
+369%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−319%
|
65−70
+319%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Pro 5500M และ RTX 4060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เร็วกว่า 129% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4060 เร็วกว่า 839%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.43 | 50.74 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 พฤศจิกายน 2019 | 18 พฤษภาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Pro 5500M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 35.3%
ในทางกลับกัน RTX 4060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 191.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%
GeForce RTX 4060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 5500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro 5500M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 4060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป