RTX 2000 Ada Generation Mobile เทียบกับ Radeon 680M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 680M กับ RTX 2000 Ada Generation Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2000 Ada Generation Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 680M อย่างมหาศาลถึง 181% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 367 | 111 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.57 | 23.89 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Rembrandt+ | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2000 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2200 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,100 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 105.6 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.379 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 32 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 48 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 12 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 16000 MHz |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.3 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 37
−170%
| 100−110
+170%
|
1440p | 19
−163%
| 50−55
+163%
|
4K | 10
−170%
| 27−30
+170%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 39
−156%
|
100−105
+156%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−163%
|
100−105
+163%
|
Battlefield 5 | 55−60
−181%
|
160−170
+181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−171%
|
95−100
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−176%
|
80−85
+176%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−173%
|
300−310
+173%
|
Hitman 3 | 32
−166%
|
85−90
+166%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−179%
|
240−250
+179%
|
Metro Exodus | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−181%
|
160−170
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−171%
|
230−240
+171%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
−174%
|
85−90
+174%
|
Battlefield 5 | 55−60
−181%
|
160−170
+181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−171%
|
95−100
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−173%
|
300−310
+173%
|
Hitman 3 | 30
−167%
|
80−85
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−179%
|
240−250
+179%
|
Metro Exodus | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−177%
|
130−140
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−175%
|
110−120
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−171%
|
230−240
+171%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−178%
|
75−80
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−171%
|
95−100
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−173%
|
300−310
+173%
|
Hitman 3 | 27
−178%
|
75−80
+178%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−179%
|
120−130
+179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−175%
|
110−120
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−173%
|
90−95
+173%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Far Cry 5 | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−177%
|
260−270
+177%
|
Hitman 3 | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−171%
|
95−100
+171%
|
Metro Exodus | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−178%
|
75−80
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−176%
|
290−300
+176%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−176%
|
80−85
+176%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Hitman 3 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−170%
|
240−250
+170%
|
Metro Exodus | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−150%
|
35−40
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 680M และ RTX 2000 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 170% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 163% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 170% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.12 | 39.65 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 21 มีนาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Radeon 680M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 130%
ในทางกลับกัน RTX 2000 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 180.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%
RTX 2000 Ada Generation Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 680M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon 680M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX 2000 Ada Generation Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ