Radeon RX 7900M เทียบกับ RTX A5000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A5000 Mobile กับ Radeon RX 7900M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
7900M มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A5000 Mobile อย่างมหาศาล 37% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 125 | 62 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.98 | 22.84 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 3.0 (2022−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GA104 | Navi 31 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 19 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 1825 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1575 MHz | 2090 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 57,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 180 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 302.4 | 601.9 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 19.35 TFLOPS | 38.52 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 192 |
| TMUs | 192 | 288 |
| Tensor Cores | 192 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 48 | 72 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2.3 เอ็มบี |
| L1 Cache | 6 เอ็มบี | 3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 6 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2250 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 576.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 107
−38.3%
| 148
+38.3%
|
| 1440p | 69
−55.1%
| 107
+55.1%
|
| 4K | 49
−49%
| 73
+49%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
−27.6%
|
270−280
+27.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−43.5%
|
130−140
+43.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−17.9%
|
150−160
+17.9%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−27.6%
|
270−280
+27.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−43.5%
|
130−140
+43.5%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 93
−78.5%
|
160−170
+78.5%
|
| Fortnite | 170−180
−40.6%
|
230−240
+40.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−36.8%
|
200−210
+36.8%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−13%
|
170−180
+13%
|
| Valorant | 220−230
−29.3%
|
290−300
+29.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−17.9%
|
150−160
+17.9%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−27.6%
|
270−280
+27.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−43.5%
|
130−140
+43.5%
|
| Dota 2 | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 90
−84.4%
|
160−170
+84.4%
|
| Fortnite | 170−180
−40.6%
|
230−240
+40.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−36.8%
|
200−210
+36.8%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
| Grand Theft Auto V | 122
−13.9%
|
139
+13.9%
|
| Metro Exodus | 80
−68.8%
|
130−140
+68.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−13%
|
170−180
+13%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150
−45.3%
|
210−220
+45.3%
|
| Valorant | 220−230
−29.3%
|
290−300
+29.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−17.9%
|
150−160
+17.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−46.7%
|
135
+46.7%
|
| Dota 2 | 124
−37.1%
|
170−180
+37.1%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 85
−50.6%
|
128
+50.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−36.8%
|
200−210
+36.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−13%
|
170−180
+13%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−86.7%
|
168
+86.7%
|
| Valorant | 220−230
−29.3%
|
290−300
+29.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−40.6%
|
230−240
+40.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−105
−54%
|
150−160
+54%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−43%
|
350−400
+43%
|
| Grand Theft Auto V | 82
−29.3%
|
106
+29.3%
|
| Metro Exodus | 44
−95.5%
|
85−90
+95.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
−30%
|
300−350
+30%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−105
−32%
|
130−140
+32%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−102%
|
93
+102%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−25.5%
|
110−120
+25.5%
|
| Far Cry 5 | 79
−55.7%
|
123
+55.7%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−51.3%
|
170−180
+51.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−57.3%
|
110−120
+57.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−50%
|
65−70
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 76
−92.1%
|
146
+92.1%
|
| Metro Exodus | 26
−108%
|
50−55
+108%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−100%
|
116
+100%
|
| Valorant | 240−250
−28.3%
|
300−350
+28.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−46%
|
90−95
+46%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−50%
|
65−70
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−110%
|
44
+110%
|
| Dota 2 | 107
−30.8%
|
140−150
+30.8%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
| Far Cry 5 | 44
−134%
|
103
+134%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−61.3%
|
120−130
+61.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−74.1%
|
90−95
+74.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−51.9%
|
75−80
+51.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A5000 Mobile และ RX 7900M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7900M เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1080p
- RX 7900M เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 1440p
- RX 7900M เร็วกว่า 49% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 7900M เร็วกว่า 134%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7900M เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 38.53 | 52.84 |
| ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 19 ตุลาคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 180 วัตต์ |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
ในทางกลับกัน RX 7900M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 37.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
Radeon RX 7900M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A5000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 7900M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
