RTX A1000 Mobile เทียบกับ RTX A5000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A5000 Mobile และ RTX A1000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A1000 Mobile อย่างน่าประทับใจ 69% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 93 | 222 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.37 | 28.58 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GA107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 30 มีนาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 630 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1575 MHz | 1140 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 302.4 | 72.96 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 19.35 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 192 | 64 |
Ray Tracing Cores | 48 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
448.0 จีบี/s | 176.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 108
+61.2%
| 67
−61.2%
|
1440p | 74
+174%
| 27
−174%
|
4K | 54
+80%
| 30−35
−80%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.8%
|
61
−14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+52%
|
50
−52%
|
Battlefield 5 | 120−130
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+40%
|
50
−40%
|
Far Cry 5 | 85−90
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+40.9%
|
130−140
−40.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+52.8%
|
100−110
−52.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+60.8%
|
75−80
−60.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+89.6%
|
75−80
−89.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+30.3%
|
95−100
−30.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+93.9%
|
33
−93.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+89.2%
|
37
−89.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+40.9%
|
130−140
−40.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+52.8%
|
100−110
−52.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+60.8%
|
75−80
−60.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+121%
|
87
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+30.3%
|
95−100
−30.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+120%
|
25
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+141%
|
29
−141%
|
Far Cry 5 | 85−90
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+40.9%
|
130−140
−40.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
Horizon Zero Dawn | 133
+23.1%
|
100−110
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160
+111%
|
76
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+109%
|
43
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+75%
|
40−45
−75%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+100%
|
22
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry 5 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+69.5%
|
130−140
−69.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Metro Exodus | 62
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+163%
|
45−50
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+46.2%
|
130−140
−46.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Hitman 3 | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+53.8%
|
110−120
−53.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+178%
|
27−30
−178%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A5000 Mobile และ RTX A1000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 61% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 174% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 80% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 180%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A5000 Mobile เหนือกว่า RTX A1000 Mobile ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.01 | 24.80 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 30 มีนาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 69.4% และ
ในทางกลับกัน RTX A1000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 150%
RTX A5000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A1000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ