GeForce 9500 GT เทียบกับ Quadro RTX A6000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX A6000 กับ GeForce 9500 GT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า 9500 GT อย่างมหาศาลถึง 11989% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 55 | 1304 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 4.86 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.95 | 0.69 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Tesla (2006−2010) |
| ชื่อรหัส GPU | GA102 | G96 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 5 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 29 กรกฎาคม 2008 (เมื่อ 17 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $4,649 | $85.99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10752 | 32 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 550 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1800 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 314 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 65 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 50 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 105 °C |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 604.8 | 9.600 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 38.71 TFLOPS | 0.096 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 8 |
| TMUs | 336 | 16 |
| Tensor Cores | 336 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 84 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 10.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 32 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | 175 mm |
| ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
| ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 8-pin EPS | None |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR3 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 1 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 800 (GDDR3) and 500 (DDR2) MHz |
| 768.0 จีบี/s | 25.6 (GDDR3) and 16.0 (DDR2) | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort 1.4a | Dual Link DVISingle Link DVI |
| รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
| HDMI | - | + |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | S/PDIF |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1 (10_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 4.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
| CUDA | 8.6 | + |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 158
+15700%
| 1−2
−15700%
|
| 1440p | 123
+12200%
| 1−2
−12200%
|
| 4K | 106 | 0−1 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 29.42
+192%
| 85.99
−192%
|
| 1440p | 37.80
+128%
| 85.99
−128%
|
| 4K | 43.86 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 280−290
+13900%
|
2−3
−13900%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+15900%
|
1−2
−15900%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+13900%
|
2−3
−13900%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| Far Cry 5 | 52 | 0−1 |
| Fortnite | 240−250
+12200%
|
2−3
−12200%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+21100%
|
1−2
−21100%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+16800%
|
1−2
−16800%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17300%
|
1−2
−17300%
|
| Valorant | 300−350
+14950%
|
2−3
−14950%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+15900%
|
1−2
−15900%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+13900%
|
2−3
−13900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+13800%
|
2−3
−13800%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| Dota 2 | 139
+13800%
|
1−2
−13800%
|
| Far Cry 5 | 53 | 0−1 |
| Fortnite | 240−250
+12200%
|
2−3
−12200%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+21100%
|
1−2
−21100%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+16800%
|
1−2
−16800%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+12700%
|
1−2
−12700%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| Metro Exodus | 98 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17300%
|
1−2
−17300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+15250%
|
2−3
−15250%
|
| Valorant | 300−350
+14950%
|
2−3
−14950%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+15900%
|
1−2
−15900%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| Dota 2 | 131
+13000%
|
1−2
−13000%
|
| Far Cry 5 | 52 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 210−220
+21100%
|
1−2
−21100%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17300%
|
1−2
−17300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+17900%
|
1−2
−17900%
|
| Valorant | 300−350
+14950%
|
2−3
−14950%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 240−250
+12200%
|
2−3
−12200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+13367%
|
3−4
−13367%
|
| Grand Theft Auto V | 96 | 0−1 |
| Metro Exodus | 84 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17400%
|
1−2
−17400%
|
| Valorant | 300−350
+17200%
|
2−3
−17200%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 52 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 170−180
+17300%
|
1−2
−17300%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+12000%
|
1−2
−12000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+15000%
|
1−2
−15000%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 155
+15400%
|
1−2
−15400%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 0−1 |
| Metro Exodus | 70 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+14500%
|
1−2
−14500%
|
| Valorant | 300−350
+15450%
|
2−3
−15450%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
| Dota 2 | 128
+12700%
|
1−2
−12700%
|
| Far Cry 5 | 50 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+12400%
|
1−2
−12400%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 75−80 | 0−1 |
นี่คือวิธีที่ RTX A6000 และ 9500 GT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A6000 เร็วกว่า 15700% ในความละเอียด 1080p
- RTX A6000 เร็วกว่า 12200% ในความละเอียด 1440p
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 54.40 | 0.45 |
| ความใหม่ล่าสุด | 5 ตุลาคม 2020 | 29 กรกฎาคม 2008 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 1 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 65 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX A6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 11988.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 12 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 712.5%
ในทางกลับกัน 9500 GT มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 500%
Quadro RTX A6000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce 9500 GT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX A6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce 9500 GT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
