GeForce GTX 260 เทียบกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ GeForce GTX 260 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 260 อย่างมหาศาลถึง 1037% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 180 | 821 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 0.14 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.78 | 1.21 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| ชื่อรหัส GPU | TU104 | GT200 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 16 มิถุนายน 2008 (เมื่อ 17 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $449 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 192 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 576 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 1,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 65 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 182 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 105 °C |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 36.86 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 28 |
| TMUs | 192 | 64 |
| Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 224 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 6-pin |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR3 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 896 เอ็มบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 448 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 999 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 111.9 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Dual Link DVIHDTV |
| รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
| HDMI | - | + |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | S/PDIF |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.1 (10_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 4.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | + |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 132
+1220%
| 10−12
−1220%
|
| 1440p | 84
+1100%
| 7−8
−1100%
|
| 4K | 54
+1250%
| 4−5
−1250%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 44.90 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 64.14 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 112.25 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+1063%
|
16−18
−1063%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+1079%
|
14−16
−1079%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+1063%
|
16−18
−1063%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
| Escape from Tarkov | 121
+1110%
|
10−11
−1110%
|
| Far Cry 5 | 128
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Fortnite | 140−150
+1133%
|
12−14
−1133%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+1067%
|
9−10
−1067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1230%
|
10−11
−1230%
|
| Valorant | 200−210
+1169%
|
16−18
−1169%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+1057%
|
14−16
−1057%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+1063%
|
16−18
−1063%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1054%
|
24−27
−1054%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
| Dota 2 | 98
+1125%
|
8−9
−1125%
|
| Escape from Tarkov | 120
+1100%
|
10−11
−1100%
|
| Far Cry 5 | 123
+1130%
|
10−11
−1130%
|
| Fortnite | 140−150
+1133%
|
12−14
−1133%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+1067%
|
9−10
−1067%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
| Metro Exodus | 99
+1138%
|
8−9
−1138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1230%
|
10−11
−1230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1193%
|
14−16
−1193%
|
| Valorant | 200−210
+1169%
|
16−18
−1169%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+1167%
|
12−14
−1167%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
| Dota 2 | 92
+1050%
|
8−9
−1050%
|
| Escape from Tarkov | 111
+1133%
|
9−10
−1133%
|
| Far Cry 5 | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1230%
|
10−11
−1230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1150%
|
8−9
−1150%
|
| Valorant | 181
+1193%
|
14−16
−1193%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+1133%
|
12−14
−1133%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+1183%
|
18−20
−1183%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
| Metro Exodus | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
| Valorant | 230−240
+1222%
|
18−20
−1222%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+1140%
|
10−11
−1140%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Escape from Tarkov | 107
+1089%
|
9−10
−1089%
|
| Far Cry 5 | 102
+1175%
|
8−9
−1175%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+1186%
|
7−8
−1186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
| Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1083%
|
6−7
−1083%
|
| Valorant | 200−210
+1156%
|
16−18
−1156%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+1117%
|
6−7
−1117%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Dota 2 | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
| Escape from Tarkov | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
| Far Cry 5 | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ GTX 260 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 1220% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 1100% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 1250% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 32.63 | 2.87 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 16 มิถุนายน 2008 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 896 เอ็มบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 65 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 182 วัตต์ |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1036.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 441.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 65.5%
Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 260 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 260 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
