Quadro 1000M เทียบกับ Quadro RTX 4000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 มือถือ และ Quadro 1000M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า 1000M อย่างมหาศาลถึง 2245% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 161 | 1002 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 0.17 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.23 | 2.21 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GF108 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 13 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $174.95 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 96 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 585 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | 11.20 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 160 | 16 |
Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | DDR3 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 900 MHz |
448.0 จีบี/s | 28.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.1 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 107
+138%
| 45
−138%
|
1440p | 63
+3050%
| 2−3
−3050%
|
4K | 47
+2250%
| 2−3
−2250%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.89 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 87.48 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 87.48 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+2200%
|
4−5
−2200%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+2500%
|
7−8
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+2200%
|
4−5
−2200%
|
Battlefield 5 | 101
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+2500%
|
7−8
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Far Cry 5 | 106
+2550%
|
4−5
−2550%
|
Fortnite | 140−150
+3500%
|
4−5
−3500%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1170%
|
10−11
−1170%
|
Valorant | 190−200
+479%
|
30−35
−479%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+2200%
|
4−5
−2200%
|
Battlefield 5 | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+2500%
|
7−8
−2500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+817%
|
30−33
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Dota 2 | 132
+676%
|
16−18
−676%
|
Far Cry 5 | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Fortnite | 140−150
+3500%
|
4−5
−3500%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+10900%
|
1−2
−10900%
|
Metro Exodus | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1170%
|
10−11
−1170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+2283%
|
6−7
−2283%
|
Valorant | 190−200
+479%
|
30−35
−479%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Dota 2 | 127
+647%
|
16−18
−647%
|
Far Cry 5 | 96
+2300%
|
4−5
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1170%
|
10−11
−1170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Valorant | 190−200
+479%
|
30−35
−479%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+3500%
|
4−5
−3500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+2638%
|
8−9
−2638%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Metro Exodus | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1246%
|
12−14
−1246%
|
Valorant | 230−240
+3800%
|
6−7
−3800%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+327%
|
14−16
−327%
|
Metro Exodus | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Valorant | 190−200
+2629%
|
7−8
−2629%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Dota 2 | 106
+10500%
|
1−2
−10500%
|
Far Cry 5 | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 มือถือ และ Quadro 1000M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 138% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 3050% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 2250% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 10900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4000 มือถือ เหนือกว่า Quadro 1000M ในการทดสอบทั้ง 44 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.31 | 1.25 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 13 มกราคม 2011 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 4000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2244.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%
ในทางกลับกัน Quadro 1000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 144.4%
Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro 1000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ