T600 เทียบกับ Quadro RTX 4000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 Max-Q กับ T600 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า T600 อย่างน่าประทับใจ 90% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 221 | 379 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.94 | 29.39 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU117 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 6 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 640 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 780 MHz | 735 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 1335 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 4,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 40 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 220.8 | 53.40 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.066 TFLOPS | 1.709 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 40 |
| Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | 640 เคบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 1-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1625 MHz | 1250 MHz |
| 416.0 จีบี/s | 160.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 87
+61.1%
| 54
−61.1%
|
| 1440p | 46
+100%
| 23
−100%
|
| 4K | 48
+140%
| 20
−140%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 160−170
+89.8%
|
85−90
−89.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+65.7%
|
65−70
−65.7%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+89.8%
|
85−90
−89.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+71.4%
|
60−65
−71.4%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+109%
|
46
−109%
|
| Fortnite | 130−140
+57.5%
|
85−90
−57.5%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+79.7%
|
60−65
−79.7%
|
| Forza Horizon 5 | 90−95
+89.8%
|
45−50
−89.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+103%
|
55−60
−103%
|
| Valorant | 180−190
+50%
|
120−130
−50%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+65.7%
|
65−70
−65.7%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+89.8%
|
85−90
−89.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+34.3%
|
200−210
−34.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
| Dota 2 | 107
−13.1%
|
121
+13.1%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+71.4%
|
60−65
−71.4%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+129%
|
42
−129%
|
| Fortnite | 130−140
+57.5%
|
85−90
−57.5%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+79.7%
|
60−65
−79.7%
|
| Forza Horizon 5 | 90−95
+89.8%
|
45−50
−89.8%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+76.3%
|
59
−76.3%
|
| Metro Exodus | 65−70
+158%
|
26
−158%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+103%
|
55−60
−103%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+140%
|
48
−140%
|
| Valorant | 180−190
+50%
|
120−130
−50%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+65.7%
|
65−70
−65.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
| Dota 2 | 101
−9.9%
|
111
+9.9%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+71.4%
|
60−65
−71.4%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+146%
|
39
−146%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+79.7%
|
60−65
−79.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+103%
|
55−60
−103%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+133%
|
27
−133%
|
| Valorant | 180−190
+50%
|
120−130
−50%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+57.5%
|
85−90
−57.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+80%
|
110−120
−80%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+115%
|
27
−115%
|
| Metro Exodus | 40−45
+173%
|
15
−173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17.4%
|
140−150
−17.4%
|
| Valorant | 220−230
+44.9%
|
150−160
−44.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
+116%
|
30−35
−116%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+165%
|
26
−165%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+117%
|
21−24
−117%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75
+111%
|
35−40
−111%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+136%
|
25
−136%
|
| Metro Exodus | 24−27
+225%
|
8
−225%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+125%
|
16
−125%
|
| Valorant | 170−180
+107%
|
85−90
−107%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
| Dota 2 | 65
+62.5%
|
40
−62.5%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+200%
|
12
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 Max-Q และ T600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 61% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 140% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 225%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ T600 เร็วกว่า 13%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- T600 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 28.73 | 15.11 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 6 พฤษภาคม 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 40 วัตต์ |
RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 90.1% และ
ในทางกลับกัน T600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า T600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ T600 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
