Radeon RX 5600M เทียบกับ Quadro RTX 4000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 Max-Q กับ Radeon RX 5600M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5600M อย่างมหาศาล 39% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 205 | 278 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.38 | 10.53 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | Navi 10 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 7 กรกฎาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 780 MHz | 1035 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 1265 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 10,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 220.8 | 182.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.066 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 144 |
Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1625 MHz | 1500 MHz |
416.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 87
+3.6%
| 84
−3.6%
|
1440p | 46
−23.9%
| 57
+23.9%
|
4K | 48
+54.8%
| 31
−54.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+37.9%
|
120−130
−37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Dead Island 2 | 130−140
+47.2%
|
85−90
−47.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−2.7%
|
114
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+37.9%
|
120−130
−37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Dead Island 2 | 130−140
+47.2%
|
85−90
−47.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+36.6%
|
70−75
−36.6%
|
Fortnite | 130−140
+25.5%
|
110−120
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+34.5%
|
85−90
−34.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+43.4%
|
80−85
−43.4%
|
Valorant | 190−200
+22.6%
|
150−160
−22.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
112
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+37.9%
|
120−130
−37.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+11.4%
|
240−250
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Dead Island 2 | 130−140
+47.2%
|
85−90
−47.2%
|
Dota 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Far Cry 5 | 95−100
+36.6%
|
70−75
−36.6%
|
Fortnite | 130−140
+25.5%
|
110−120
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+34.5%
|
85−90
−34.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+43.4%
|
80−85
−43.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+10.6%
|
104
−10.6%
|
Valorant | 190−200
+22.6%
|
150−160
−22.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+4.7%
|
106
−4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Dead Island 2 | 130−140
+47.2%
|
85−90
−47.2%
|
Dota 2 | 101
−3%
|
104
+3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+21.3%
|
80
−21.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+34.5%
|
85−90
−34.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+43.4%
|
80−85
−43.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−1.6%
|
64
+1.6%
|
Valorant | 190−200
+65.2%
|
115
−65.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+25.5%
|
110−120
−25.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+34.2%
|
150−160
−34.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
Metro Exodus | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 220−230
+17.6%
|
190−200
−17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
82
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Dead Island 2 | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+42.9%
|
45−50
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Dead Island 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Valorant | 170−180
+43.2%
|
120−130
−43.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+12.2%
|
41
−12.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Dead Island 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Dota 2 | 65
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 Max-Q และ RX 5600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- RX 5600M เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 65%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 5600M เร็วกว่า 12%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (89%)
- RX 5600M เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.89 | 22.27 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 7 กรกฎาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 38.7% และและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 87.5%
ในทางกลับกัน RX 5600M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 5600M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน