Radeon RX 6600 XT เทียบกับ Quadro P620
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P620 กับ Radeon RX 6600 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า P620 อย่างมหาศาลถึง 352% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 471 | 90 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 76 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 62.42 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.37 | 18.48 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1177 MHz | 1968 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1443 MHz | 2589 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 46.18 | 331.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.478 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 145 mm | 190 mm |
ความกว้าง | IGP | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 2000 MHz |
96.13 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 48
−179%
| 134
+179%
|
1440p | 16−18
−388%
| 78
+388%
|
4K | 9−10
−389%
| 44
+389%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.83 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.86 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.61 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−606%
|
120
+606%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−316%
|
79
+316%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−252%
|
100−110
+252%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−295%
|
75
+295%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−576%
|
257
+576%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−413%
|
123
+413%
|
Metro Exodus | 24−27
−404%
|
131
+404%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−232%
|
80−85
+232%
|
Valorant | 35−40
−381%
|
170−180
+381%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−252%
|
100−110
+252%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−295%
|
75
+295%
|
Dota 2 | 30
−390%
|
147
+390%
|
Far Cry 5 | 64
−1.6%
|
65
+1.6%
|
Fortnite | 55−60
−225%
|
180−190
+225%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−450%
|
209
+450%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−379%
|
115
+379%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−297%
|
135
+297%
|
Metro Exodus | 6
−1567%
|
100
+1567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
−65.6%
|
200−210
+65.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−232%
|
80−85
+232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−434%
|
150−160
+434%
|
Valorant | 35−40
−381%
|
170−180
+381%
|
World of Tanks | 130−140
−102%
|
270−280
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−252%
|
100−110
+252%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−294%
|
67
+294%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−247%
|
66
+247%
|
Dota 2 | 83
−44.6%
|
120
+44.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−162%
|
100−110
+162%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−382%
|
183
+382%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−304%
|
97
+304%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−180%
|
200−210
+180%
|
Valorant | 35−40
−381%
|
170−180
+381%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−423%
|
68
+423%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
World of Tanks | 65−70
−300%
|
270−280
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Far Cry 5 | 20−22
−590%
|
130−140
+590%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−462%
|
118
+462%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−407%
|
71
+407%
|
Metro Exodus | 16−18
−476%
|
98
+476%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−492%
|
75−80
+492%
|
Valorant | 24−27
−483%
|
140−150
+483%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Dota 2 | 20−22
−220%
|
64
+220%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−220%
|
64
+220%
|
Metro Exodus | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−404%
|
140−150
+404%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−220%
|
64
+220%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Dota 2 | 20−22
−330%
|
86
+330%
|
Far Cry 5 | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
Fortnite | 10−11
−530%
|
60−65
+530%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Valorant | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P620 และ RX 6600 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เร็วกว่า 179% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 388% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 389% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 1567%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6600 XT เหนือกว่า Quadro P620 ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.39 | 42.40 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กุมภาพันธ์ 2018 | 30 กรกฎาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 วัตต์ | 160 วัตต์ |
Quadro P620 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 300%
ในทางกลับกัน RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 351.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 6600 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P620 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P620 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Radeon RX 6600 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ