T1000 เทียบกับ Quadro P5000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5000 และ T1000 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
P5000 มีประสิทธิภาพดีกว่า T1000 อย่างน่าประทับใจ 65% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 166 | 284 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.85 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.57 | 27.37 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | TU117 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 1 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 6 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1065 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1395 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 78.12 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 2.5 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1127 MHz | 1250 MHz |
192 จีบี/s | 160.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 4x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 98
+69%
| 58
−69%
|
4K | 40
+66.7%
| 24−27
−66.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 25.50 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 62.48 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+75.9%
|
87
−75.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+60.4%
|
50−55
−60.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Valorant | 130−140
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+132%
|
28
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Dota 2 | 100−110
+39%
|
77
−39%
|
Far Cry 5 | 85−90
−46.1%
|
130
+46.1%
|
Fortnite | 150−160
+44.8%
|
100−110
−44.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+122%
|
69
−122%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+60.4%
|
50−55
−60.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+39%
|
77
−39%
|
Metro Exodus | 80−85
+95.2%
|
42
−95.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+38.1%
|
130−140
−38.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+80.6%
|
60−65
−80.6%
|
Valorant | 130−140
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
World of Tanks | 270−280
+19.9%
|
230−240
−19.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+171%
|
24
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Dota 2 | 100−110
+78.3%
|
60−65
−78.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+32.8%
|
65−70
−32.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+155%
|
60
−155%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+60.4%
|
50−55
−60.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+38.1%
|
130−140
−38.1%
|
Valorant | 130−140
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
World of Tanks | 210−220
+56.3%
|
130−140
−56.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Valorant | 95−100
+88.2%
|
50−55
−88.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Dota 2 | 60−65
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Dota 2 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Fortnite | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Valorant | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5000 และ T1000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5000 เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P5000 เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P5000 เร็วกว่า 171%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ T1000 เร็วกว่า 46%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5000 เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (96%)
- T1000 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.82 | 19.85 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 ตุลาคม 2016 | 6 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 50 วัตต์ |
Quadro P5000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 65.3% และ
ในทางกลับกัน T1000 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
Quadro P5000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า T1000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ