GeForce GTX 950 เทียบกับ Quadro P4000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P4000 กับ GeForce GTX 950 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
P4000 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 950 อย่างมหาศาลถึง 117% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 190 | 374 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.90 | 8.81 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.83 | 10.65 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GM206 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 20 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $815 | $159 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Quadro P4000 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 950 อยู่ 103%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1202 MHz | 1024 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1480 MHz | 1188 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 2,940 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 90 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 165.8 | 57.02 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.304 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 202 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 350 วัตต์ |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1901 MHz | 6.6 จีบี/s |
192 จีบี/s | 105.6 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | - | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
Octane Render OctaneBench
นี่คือการทดสอบพิเศษสำหรับวัดประสิทธิภาพการ์ดจอใน OctaneRender ซึ่งเป็นเอนจินเรนเดอร์ GPU แบบสมจริงโดย OTOY Inc. สามารถใช้งานได้ทั้งแบบโปรแกรมเดี่ยวและปลั๊กอินสำหรับ 3DS Max, Cinema 4D และแอปพลิเคชันอื่น ๆ เรนเดอร์ฉากนิ่ง 4 ฉาก จากนั้นเปรียบเทียบเวลาเรนเดอร์กับ GPU อ้างอิง ซึ่งปัจจุบันคือ GeForce GTX 980 การทดสอบนี้ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบกราฟิก 3 มิติมืออาชีพ
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 69
+40.8%
| 49
−40.8%
|
4K | 45−50
+95.7%
| 23
−95.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 11.81
−264%
| 3.24
+264%
|
4K | 18.11
−162%
| 6.91
+162%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+146%
|
55−60
−146%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Metro Exodus | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
Valorant | 120−130
+114%
|
55−60
−114%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Dota 2 | 100−110
+304%
|
25
−304%
|
Far Cry 5 | 85−90
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
Fortnite | 140−150
+83.3%
|
75−80
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+146%
|
55−60
−146%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+170%
|
37
−170%
|
Metro Exodus | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+74.3%
|
100−110
−74.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+159%
|
39
−159%
|
Valorant | 120−130
+114%
|
55−60
−114%
|
World of Tanks | 270−280
+48.4%
|
180−190
−48.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Dota 2 | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
Far Cry 5 | 85−90
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+146%
|
55−60
−146%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+74.3%
|
100−110
−74.3%
|
Valorant | 120−130
+114%
|
55−60
−114%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+54.9%
|
110−120
−54.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
World of Tanks | 190−200
+100%
|
95−100
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Far Cry 5 | 90−95
+182%
|
30−35
−182%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+144%
|
30−35
−144%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+123%
|
21−24
−123%
|
Metro Exodus | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Valorant | 85−90
+153%
|
30−35
−153%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Dota 2 | 55−60
+96.4%
|
28
−96.4%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+96.4%
|
28
−96.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+129%
|
40−45
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+96.4%
|
28
−96.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Dota 2 | 55−60
+120%
|
24−27
−120%
|
Far Cry 5 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Fortnite | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Valorant | 40−45
+187%
|
14−16
−187%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P4000 และ GTX 950 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P4000 เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P4000 เร็วกว่า 96% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Quadro P4000 เร็วกว่า 304%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P4000 เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.21 | 13.90 |
ความใหม่ล่าสุด | 6 กุมภาพันธ์ 2017 | 20 สิงหาคม 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 90 วัตต์ |
Quadro P4000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 117.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน GTX 950 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 11.1%
Quadro P4000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 950 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P4000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce GTX 950 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ