RTX 3000 Ada Generation Mobile เทียบกับ Quadro P3200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P3200 และ RTX 3000 Ada Generation Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3000 Ada Generation Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P3200 อย่างน่าประทับใจ 80% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 256 | 102 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.85 | 24.46 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1328 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1543 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 172.8 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.53 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 112 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1753 MHz | 16000 MHz |
168.3 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
−78.6%
| 150−160
+78.6%
|
4K | 28
−78.6%
| 50−55
+78.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
Battlefield 5 | 85−90
−72.4%
|
150−160
+72.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Far Cry 5 | 79
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
Fortnite | 100−110
−74.3%
|
190−200
+74.3%
|
Forza Horizon 4 | 95
−78.9%
|
170−180
+78.9%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Valorant | 150−160
−76.5%
|
270−280
+76.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
Battlefield 5 | 85−90
−72.4%
|
150−160
+72.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−63.9%
|
400−450
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Dota 2 | 119
−76.5%
|
210−220
+76.5%
|
Far Cry 5 | 74
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Fortnite | 100−110
−74.3%
|
190−200
+74.3%
|
Forza Horizon 4 | 88
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
Metro Exodus | 45−50
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Valorant | 150−160
−76.5%
|
270−280
+76.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−72.4%
|
150−160
+72.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Dota 2 | 112
−78.6%
|
200−210
+78.6%
|
Far Cry 5 | 70
−71.4%
|
120−130
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 72
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Valorant | 150−160
−76.5%
|
270−280
+76.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−74.3%
|
190−200
+74.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−77.6%
|
270−280
+77.6%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−72.4%
|
300−310
+72.4%
|
Valorant | 190−200
−56.3%
|
300−310
+56.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−75.9%
|
95−100
+75.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Valorant | 120−130
−72.1%
|
210−220
+72.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Dota 2 | 70−75
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P3200 และ RTX 3000 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.43 | 40.35 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 21 มีนาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Quadro P3200 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 53.3%
ในทางกลับกัน RTX 3000 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 79.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%
RTX 3000 Ada Generation Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P3200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ