GeForce RTX 3070 เทียบกับ Quadro P2000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P2000 กับ GeForce RTX 3070 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3070 มีประสิทธิภาพดีกว่า P2000 อย่างมหาศาลถึง 207% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 295 | 42 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 37 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 9.71 | 58.27 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.42 | 18.25 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP106 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $585 | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3070 มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro P2000 อยู่ 500%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 5888 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1076 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1480 MHz | 1725 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,400 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 220 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 94.72 | 317.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.031 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 64 | 184 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 184 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 46 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 201 mm | 242 mm |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 5 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 160 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1752 MHz | 1750 MHz |
140.2 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 58
−159%
| 150
+159%
|
1440p | 20
−390%
| 98
+390%
|
4K | 17
−276%
| 64
+276%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 10.09
+203%
| 3.33
−203%
|
1440p | 29.25
+474%
| 5.09
−474%
|
4K | 34.41
+341%
| 7.80
−341%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−390%
|
147
+390%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−198%
|
125
+198%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−223%
|
100
+223%
|
Battlefield 5 | 60−65
−197%
|
180−190
+197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−187%
|
100−110
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−363%
|
139
+363%
|
Far Cry 5 | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−175%
|
140−150
+175%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−89.8%
|
220−230
+89.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−195%
|
109
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−139%
|
220−230
+139%
|
Metro Exodus | 65−70
−122%
|
144
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−131%
|
118
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−203%
|
230−240
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−97.7%
|
174
+97.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−181%
|
87
+181%
|
Battlefield 5 | 60−65
−197%
|
180−190
+197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−187%
|
100−110
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−320%
|
126
+320%
|
Far Cry 5 | 33
−233%
|
110−120
+233%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−175%
|
140−150
+175%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−89.8%
|
220−230
+89.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−214%
|
116
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−139%
|
220−230
+139%
|
Metro Exodus | 65−70
−122%
|
144
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−311%
|
255
+311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−181%
|
120−130
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−102%
|
178
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−92.9%
|
81
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−152%
|
78
+152%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−187%
|
100−110
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−240%
|
102
+240%
|
Far Cry 5 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−89.8%
|
220−230
+89.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−200%
|
111
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−96.7%
|
181
+96.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−260%
|
223
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−384%
|
121
+384%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+3.5%
|
85
−3.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−127%
|
116
+127%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−247%
|
120−130
+247%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−258%
|
68
+258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−282%
|
65
+282%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−229%
|
65−70
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
Far Cry 5 | 14
−386%
|
65−70
+386%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−161%
|
270−280
+161%
|
Hitman 3 | 21−24
−336%
|
96
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−284%
|
146
+284%
|
Metro Exodus | 35−40
−189%
|
101
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−337%
|
166
+337%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−367%
|
95−100
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−56.3%
|
175
+56.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−268%
|
114
+268%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Hitman 3 | 14−16
−271%
|
52
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−125%
|
210−220
+125%
|
Metro Exodus | 20−22
−435%
|
107
+435%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−592%
|
90
+592%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−336%
|
48
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry 5 | 7
−443%
|
35−40
+443%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−242%
|
85−90
+242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−362%
|
97
+362%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−306%
|
69
+306%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P2000 และ RTX 3070 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 เร็วกว่า 159% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 เร็วกว่า 390% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 เร็วกว่า 276% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P2000 เร็วกว่า 4%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3070 เร็วกว่า 650%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P2000 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RTX 3070 เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.89 | 58.05 |
ความใหม่ล่าสุด | 6 กุมภาพันธ์ 2017 | 1 กันยายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 5 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 220 วัตต์ |
Quadro P2000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 193.3%
ในทางกลับกัน RTX 3070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 207.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
GeForce RTX 3070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce RTX 3070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ