GeForce RTX 5060 เทียบกับ Quadro P1000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P1000 กับ GeForce RTX 5060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 มีประสิทธิภาพดีกว่า P1000 อย่างมหาศาลถึง 370% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 452 | 68 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.86 | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.16 | 26.15 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | GB206 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 19 พฤษภาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $375 | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 5060 มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro P1000 อยู่ 1606%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1493 MHz | 2280 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1519 MHz | 2497 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 48.61 | 299.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.555 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | 145 mm | 241 mm |
ความกว้าง | MXM Module | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1750 MHz |
96.13 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 43
−263%
| 156
+263%
|
1440p | 16−18
−375%
| 76
+375%
|
4K | 11
−364%
| 51
+364%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 8.72
−355%
| 1.92
+355%
|
1440p | 23.44
−496%
| 3.93
+496%
|
4K | 34.09
−481%
| 5.86
+481%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−352%
|
270−280
+352%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
Dead Island 2 | 40−45
−493%
|
230−240
+493%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−221%
|
150−160
+221%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−352%
|
270−280
+352%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
Dead Island 2 | 40−45
−493%
|
230−240
+493%
|
Far Cry 5 | 32
−681%
|
250
+681%
|
Fortnite | 65−70
−245%
|
220−230
+245%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−319%
|
190−200
+319%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−359%
|
150−160
+359%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 100−105
−181%
|
280−290
+181%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−221%
|
150−160
+221%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−352%
|
270−280
+352%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−73.8%
|
270−280
+73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
Dead Island 2 | 40−45
−493%
|
230−240
+493%
|
Dota 2 | 75−80
−361%
|
350−400
+361%
|
Far Cry 5 | 29
−686%
|
228
+686%
|
Fortnite | 65−70
−245%
|
220−230
+245%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−319%
|
190−200
+319%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−359%
|
150−160
+359%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−271%
|
150−160
+271%
|
Metro Exodus | 21−24
−482%
|
120−130
+482%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−853%
|
286
+853%
|
Valorant | 100−105
−181%
|
280−290
+181%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−221%
|
150−160
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
Dead Island 2 | 40−45
−493%
|
230−240
+493%
|
Dota 2 | 75−80
−361%
|
350−400
+361%
|
Far Cry 5 | 27
−689%
|
213
+689%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−319%
|
190−200
+319%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−794%
|
143
+794%
|
Valorant | 100−105
−181%
|
280−290
+181%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−245%
|
220−230
+245%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−620%
|
140−150
+620%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−342%
|
350−400
+342%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Metro Exodus | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−140%
|
170−180
+140%
|
Valorant | 120−130
−163%
|
300−350
+163%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−331%
|
120−130
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−633%
|
65−70
+633%
|
Dead Island 2 | 18−20
−537%
|
120−130
+537%
|
Far Cry 5 | 21−24
−530%
|
145
+530%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−489%
|
150−160
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−563%
|
106
+563%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−517%
|
140−150
+517%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Dead Island 2 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
Metro Exodus | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−600%
|
91
+600%
|
Valorant | 55−60
−414%
|
290−300
+414%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Dead Island 2 | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Dota 2 | 40−45
−350%
|
180−190
+350%
|
Far Cry 5 | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−484%
|
110−120
+484%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P1000 และ RTX 5060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เร็วกว่า 263% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 เร็วกว่า 375% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 เร็วกว่า 364% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 1200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 เหนือกว่า Quadro P1000 ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.16 | 52.47 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2017 | 19 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 วัตต์ | 145 วัตต์ |
Quadro P1000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 262.5%
ในทางกลับกัน RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 370.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P1000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P1000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce RTX 5060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป