RTX A500 Mobile เทียบกับ Quadro M3000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M3000M และ RTX A500 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A500 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า M3000M อย่างมาก 20% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 375 | 332 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.18 | 19.73 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GA107S |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 22 มีนาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,024 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1050 MHz | 832 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1537 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 67.20 | 98.37 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.15 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 1500 MHz |
160 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 60
+39.5%
| 43
−39.5%
|
1440p | 18−20
−27.8%
| 23
+27.8%
|
4K | 25
+525%
| 4
−525%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−16.9%
|
65−70
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−20%
|
54
+20%
|
Fortnite | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Valorant | 110−120
−12.2%
|
120−130
+12.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−16.9%
|
65−70
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−12.3%
|
210−220
+12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Dota 2 | 85−90
−12.5%
|
95−100
+12.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.7%
|
48
+6.7%
|
Fortnite | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Grand Theft Auto V | 49
−34.7%
|
66
+34.7%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+127%
|
11
−127%
|
Metro Exodus | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−31%
|
55
+31%
|
Valorant | 110−120
−12.2%
|
120−130
+12.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−16.9%
|
65−70
+16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Dota 2 | 85−90
−12.5%
|
95−100
+12.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+400%
|
5
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−31.8%
|
29
+31.8%
|
Valorant | 110−120
−12.2%
|
120−130
+12.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Metro Exodus | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−21.8%
|
160−170
+21.8%
|
Valorant | 140−150
−13.3%
|
160−170
+13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry 5 | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Grand Theft Auto V | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Valorant | 70−75
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 45−50
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
นี่คือวิธีที่ M3000M และ RTX A500 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- M3000M เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1080p
- RTX A500 Mobile เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1440p
- M3000M เร็วกว่า 525% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ M3000M เร็วกว่า 400%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A500 Mobile เร็วกว่า 64%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- M3000M เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- RTX A500 Mobile เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (91%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 13.47 | 16.13 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 22 มีนาคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX A500 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 19.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
RTX A500 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M3000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ