GeForce GTX 1660 Ti Max-Q เทียบกับ Quadro M1200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M1200 กับ GeForce GTX 1660 Ti Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1660 Ti Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า M1200 อย่างมหาศาลถึง 174% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 522 | 263 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 68.97 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.63 | 25.98 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GM107 | TU116 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 1536 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1093 MHz | 1140 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1150 MHz | 1335 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 43.72 | 128.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.399 TFLOPS | 4.101 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 96 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 1500 MHz |
80 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 30
−163%
| 79
+163%
|
4K | 11
−200%
| 33
+200%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.90 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.94 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−210%
|
120−130
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−144%
|
83
+144%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−210%
|
120−130
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Far Cry 5 | 24−27
−176%
|
69
+176%
|
Fortnite | 45−50
−95.7%
|
92
+95.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−149%
|
85−90
+149%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Valorant | 80−85
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−129%
|
78
+129%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−210%
|
120−130
+210%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Dota 2 | 55−60
−59.3%
|
94
+59.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−164%
|
66
+164%
|
Fortnite | 45−50
−91.5%
|
90
+91.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−149%
|
85−90
+149%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−200%
|
87
+200%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Metro Exodus | 14−16
−220%
|
48
+220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−229%
|
92
+229%
|
Valorant | 80−85
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−115%
|
73
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Dota 2 | 55−60
−45.8%
|
86
+45.8%
|
Far Cry 5 | 24−27
−148%
|
62
+148%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−149%
|
85−90
+149%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−292%
|
51
+292%
|
Valorant | 80−85
−16.3%
|
93
+16.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−68.1%
|
79
+68.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−155%
|
150−160
+155%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Metro Exodus | 8−9
−250%
|
27−30
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
Valorant | 85−90
−117%
|
190−200
+117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Far Cry 5 | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 20−22 |
Grand Theft Auto V | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Metro Exodus | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−343%
|
31
+343%
|
Valorant | 40−45
−210%
|
120−130
+210%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 20−22 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Dota 2 | 27−30
−157%
|
70−75
+157%
|
Far Cry 5 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro M1200 และ GTX 1660 Ti Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti Max-Q เร็วกว่า 163% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Ti Max-Q เร็วกว่า 200% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Ti Max-Q เร็วกว่า 500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1660 Ti Max-Q เหนือกว่า Quadro M1200 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 8.04 | 22.05 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 23 เมษายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 60 วัตต์ |
Quadro M1200 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
ในทางกลับกัน GTX 1660 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 174.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M1200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M1200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 1660 Ti Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน