Radeon RX 7900M vs GeForce RTX 4080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4080 กับ Radeon RX 7900M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 มีประสิทธิภาพดีกว่า 7900M อย่างน่าประทับใจ 56% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 7 | 64 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 38.60 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.82 | 22.62 |
| สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | RDNA 3.0 (2022−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | AD103 | Navi 31 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 19 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 9728 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2205 MHz | 1825 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2505 MHz | 2090 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 45,900 million | 57,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 180 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 761.5 | 601.9 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 48.74 TFLOPS | 38.52 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 192 |
| TMUs | 304 | 288 |
| Tensor Cores | 304 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 76 | 72 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2.3 เอ็มบี |
| L1 Cache | 9.5 เอ็มบี | 3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 64 เอ็มบี | 6 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 310 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1400 MHz | 2250 MHz |
| 716.8 จีบี/s | 576.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.9 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 224
+51.4%
| 148
−51.4%
|
| 1440p | 155
+44.9%
| 107
−44.9%
|
| 4K | 102
+39.7%
| 73
−39.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.35 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 7.74 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 11.75 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+20.7%
|
270−280
−20.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 231
+77.7%
|
130−140
−77.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 291
+86.5%
|
150−160
−86.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
| Counter-Strike 2 | 320
+16.4%
|
270−280
−16.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 231
+77.7%
|
130−140
−77.7%
|
| Far Cry 5 | 223
+35.2%
|
160−170
−35.2%
|
| Fortnite | 300−350
+28.5%
|
230−240
−28.5%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+67%
|
200−210
−67%
|
| Forza Horizon 5 | 249
+51.8%
|
160−170
−51.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 550−600
+89.1%
|
290−300
−89.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
| Counter-Strike 2 | 317
+15.3%
|
270−280
−15.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 210
+61.5%
|
130−140
−61.5%
|
| Dota 2 | 249
+66%
|
150−160
−66%
|
| Far Cry 5 | 218
+32.1%
|
160−170
−32.1%
|
| Fortnite | 300−350
+28.5%
|
230−240
−28.5%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+67%
|
200−210
−67%
|
| Forza Horizon 5 | 239
+45.7%
|
160−170
−45.7%
|
| Grand Theft Auto V | 178
+28.1%
|
139
−28.1%
|
| Metro Exodus | 213
+60.2%
|
130−140
−60.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 545
+155%
|
210−220
−155%
|
| Valorant | 550−600
+89.1%
|
290−300
−89.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 190
+40.7%
|
135
−40.7%
|
| Dota 2 | 233
+66.4%
|
140−150
−66.4%
|
| Far Cry 5 | 204
+59.4%
|
128
−59.4%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+67%
|
200−210
−67%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 258
+53.6%
|
168
−53.6%
|
| Valorant | 575
+96.2%
|
290−300
−96.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+28.5%
|
230−240
−28.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 259
+70.4%
|
150−160
−70.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+32.3%
|
350−400
−32.3%
|
| Grand Theft Auto V | 162
+52.8%
|
106
−52.8%
|
| Metro Exodus | 154
+83.3%
|
80−85
−83.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 450−500
+45.6%
|
300−350
−45.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+50.8%
|
130−140
−50.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 129
+38.7%
|
93
−38.7%
|
| Far Cry 5 | 201
+63.4%
|
123
−63.4%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+82.1%
|
160−170
−82.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+64.7%
|
110−120
−64.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+1.3%
|
140−150
−1.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 107
+57.4%
|
65−70
−57.4%
|
| Grand Theft Auto V | 185
+26.7%
|
146
−26.7%
|
| Metro Exodus | 104
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+61.2%
|
116
−61.2%
|
| Valorant | 300−350
+7.5%
|
300−350
−7.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+51.1%
|
90−95
−51.1%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+86.8%
|
65−70
−86.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+43.2%
|
44
−43.2%
|
| Dota 2 | 227
+62.1%
|
140−150
−62.1%
|
| Far Cry 5 | 140
+35.9%
|
103
−35.9%
|
| Forza Horizon 4 | 290−300
+150%
|
110−120
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4080 และ RX 7900M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 เร็วกว่า 45% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 เร็วกว่า 155%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 82.36 | 52.87 |
| ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2022 | 19 ตุลาคม 2023 |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 180 วัตต์ |
RTX 4080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 56%
ในทางกลับกัน RX 7900M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 78%
GeForce RTX 4080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 7900M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 7900M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
